Канал для разработчиков игр, геймдевелоперов, художников, левел-дизайнеров, сценаристов, геймдизайнеров.
Публикации канала
Лента каналаПопасть нельзя промахнуться В прошлой статье мы уже немного врали игроку самым наглым образом, когда брали вполне корректную с точки зрения физики проверку земли, растягивали её на несколько миллисекунд и разрешали персонажу прыгнуть уже после того, как он фактически покинул платформу. Всё это делали не из-за криворукости нашего программиста физики, который не умеет написать нормальную проверку столкновений, а чтобы игрок вообще не знал, что там у нас происходит со столкновениями… да он и не обязан об этом знать.В сетевой игрой происходит примерно то же самое, но приходится немножечко врать уже не о положении персонажа, а о времени и если coyote time был маленькой ложью о том, где заканчивается платформа, то lag compensation, будет маленькой ложь о том, когда именно существовал игровой м…
Читать целиком2Курс молодого вайбкодера Как я решил сделать игру, сделал ее и встрял на последнем уровнеВайбкодинг открыл нам дивный новый мир. Судя по тематическим телеграм‑каналам, фитнес‑тренеры уже вовсю создают одним промптом открытые миры в 3D, а домохозяйки уходят на ноготочки, оставляя детей и мужей на OpenClaw. И по возвращении находят одних уже воспитанными, других — покормленными и уложенными. И с мужьями тоже всё норм.И тут я зачем‑то вспомнил, что образование у меня, в целом, айтишное. И решил, что это — моё конкурентное преимущество (спойлер: нет). Читать далее https://habr.com/ru/articles/1088674/?utm_campaign=1088674&utm_source=habrahabr&utm_medium=rss
5Как завайбкодить качественную игру с нуля? Раскрываю все секреты Всем привет! Меня зовут Саша, я работаю в сфере AI около 5 лет. А еще мне очень нравится вайбкодить) Некоторое время назад я решил проверить, получится ли у меня сделать что-то приличное в области, где у меня ровно ноль опыта, и выбрал для этого разработку игр. Получился хоррор, и он даже играбелен! Пару месяцев назад я написал первую статью, где разбирался, почему завайбкодить игру за час не выйдет. Главное пожелание со стороны читателей можно охарактеризовать как "а давай теперь то же самое, но с техническими деталями и лайфхаками". Справедливо, держите)Коротко напомню суть игры. Subject 47 - психологический хоррор, где игрок участвует в эксперименте, и его задача сохранять спокойствие несмотря ни на что (а смотреть там д…
Читать целиком5Нашёл ошибки в моде Create и проверил их в игре В этой статье мы разберём ошибки в одном из самых популярных модов для Minecraft — Create. Посмотрим, как они проявляются прямо в игре, и отправим пулл-реквесты с исправлениями. Поехали! https://habr.com/ru/companies/pvs-studio/articles/1088366/?utm_campaign=1088366&utm_source=habrahabr&utm_medium=rss
8Почему игры на MacBook дёргаются даже при 100+ fps — и как я сделал кадры ровными Игры на MacBook часто дёргаются даже при 100+ fps. Я записал, когда каждый кадр на самом деле появляется на экране, и дело оказалось не в нехватке мощности, а в том, как кадры ложатся на сетку экрана ProMotion. Разбор с замерами на MacBook Pro с M3 Pro, четыре подхода, которые не сработали, и тот, что сработал: 87 % ровных кадров против 18 %. Читать далее https://habr.com/ru/articles/1087922/?utm_campaign=1087922&utm_source=habrahabr&utm_medium=rss
10Coyote Time или как немножко врать игрокам Есть довольно интересная категория багов в играх, которые формально багами являются, но игрокам они нравятся, и они, наоборот, называют багом “нормальное поведение” и строчат про него репорты про криворуких погромистов. Там, где программист хорошо и физически корректно сделал свою работу, игрок видит ошибку своего восприятия игры, не физики, а именно восприятия.Представьте самый обычный платформер, в котором персонаж бежит по платформе, приближается к краю и должен прыгнуть на следующую. Если вы сделаете правильную обработку прыжка в этом месте в стиле “персонаж стоит на земле - можно прыгать, персонаж на земле не стоит - прыгать нельзя”: if (IsGrounded() && JumpPressed()) then Jump(), то c точки зрения “корректной” физики здесь будет не к чему …
Читать целиком11
Подписчики
21
Публикации
77
Обновление
30 сентября 2026 г.
Первая публикация
6 августа 2026 г.
Активность канала
За 7 дней
15
публикаций
За 30 дней
58
публикаций
Просмотров за 90 дней
2 255
Ср. просмотров на пост
28