♟️ Робот-собака делает шаги благодаря живым человеческим нейронам. Их вырастили в лаборатории, подключили к электронике и научились превращать электрическую активность клеток в команды для машины. Нейроны находятся на чипе с электродами в питательной среде. Электроды считывают их импульсы, а программное обеспечение переводит сигналы в движения робота. Так живые клетки стали частью системы управления реальной машиной. Как разговаривать с такой системой и обучать её, учёные исследовали в отдельном эксперименте — пока в виртуальном мире. Компьютер передавал клеткам электрические сигналы о положении цели, а их ответы превращал в команды движения. Из почти 1300 способов настройки нашли 12, при которых система устойчиво улучшала результат. В этой простой задаче лучшие варианты справились лучше…
Читать целикомРеклама в похожих каналах
Описание
Самые залипательные и интересные видео об инженерии, науке и не только!
Активность канала
За 7 дней
6
публикаций
За 30 дней
35
публикаций
Просмотров за 90 дней
22 260
Ср. просмотров на пост
232
Динамика по дням
Подписчики, публикации и просмотры по дням — после входа.
ВойтиЭто ваш канал? Продавайте в нём рекламу
Получать заявки: подтвердите права через Чатератор
- 1
Откройте Чатератор
Нажмите «Старт»: без этого MAX не найдёт бота среди администраторов.
- 2
Сделайте бота админом
«Администраторы» → «Добавить» → наберите в поиске «Чатератор» → права «Писать посты» и «Закреплять посты». Пост удаляется после срока — ещё «Удалять чужие посты». По @-имени и через «Добавить участника» бот не находится.
- 3
Перешлите боту любой пост
В ответе нажмите «Привязать в MAXimeter» — канал подтвердится сам.
Бота в канал добавить нельзя? Добавьте в описание канала ссылку на свою витрину MAXimeter и перешлите Чатератору любой пост из канала. Рекламу в таком канале вы будете публиковать сами.
Публикации канала
- 126
🧐 Выходные- отличный повод наконец то выяснить, кто круче: Лю Канг или Эрлинг Холланд. Современный геймпад может узнать, куда вы отклонили стик, даже не касаясь его. И это помогает решить проблему, из-за которой игровой персонаж иногда начинает двигаться сам по себе. В обычном стике положение определяют потенциометры: внутри них металлический контакт скользит по резистивной дорожке. Со временем детали изнашиваются, а показания могут становиться неточными. Так появляется дрифт: стик уже отпущен, но игра всё ещё получает сигнал о движении. В стиках с датчиками Холла положение считывается по изменению магнитного поля. Магнит движется вместе с механизмом, а датчик фиксирует это движение без скользящего электрического контакта. Ещё один подход — датчики TMR: они тоже реагируют на магнитное …
Читать целиком161😀 Инженеры любят универсальные решения: зачем возить с собой десятки инструментов, если несколько правильно подобранных справятся с той же работой? Продавец подошёл к взвешиванию товара с той же изобретательностью. У него есть чашечные весы и всего четыре гири, которые вместе весят 40 кг. Комбинируя эти гири, он может уравновесить любой груз массой от 1 до 40 кг — при условии, что его масса выражается целым числом килограммов. Сколько весит каждая гиря? Попробуйте найти решение, прежде чем заглядывать в комментарии. 📱VK 💬MAX 📱Дзен #задача
163Откуда смартфон знает, что в батарее осталось ровно 37% заряда? На самом деле этот процент никто не измеряет напрямую. Его вычисляет специальная микросхема. Казалось бы, достаточно измерить напряжение аккумулятора. Но у литийионных батарей оно меняется неравномерно. При высокой нагрузке напряжение падает, а после отключения нагрузки частично восстанавливается. Поэтому микросхема использует математическую модель аккумулятора. Она отслеживает напряжение и его изменения во времени, а затем рассчитывает приблизительный остаток заряда. Более сложные контроллеры дополнительно измеряют ток, который поступает в батарею и выходит из неё. Это позволяет точнее оценивать количество оставшейся энергии. При этом сама микросхема расходует совсем немного электричества. Например, MAX17048 потребляет о…
Читать целиком174😃 Теперь и сайт! Наш проект стал уже совсем взрослым, и как у любого взрослого проекта у нас появился сайт! И на нём много всего вкусного: • полюбившиеся вам шахаматные задачи. И вы можете их решать прямо там, система будет давать вам подсказки и проверять решения. А для особо соревновательных натур доступен и рейтинг • актуальные новости науки и инженерии в формате лонг ридов • разные виды задач Мы планируем активно развивать проект, поэтому рекомендуем добавить сайт в закладки 😉️️️️️️ https://mamkin-engineer.ru/
150🥹 Как поделить круглую пиццу поровну, если нож прошёл мимо центра? На помощь придёт идея, знакомая по шахматной доске: чередование двух цветов. Выберите любую точку внутри пиццы и сделайте через неё четыре прямых разреза так, чтобы угол между соседними разрезами составлял 45°. Получится восемь кусков- возможно, очень разных на вид. Теперь мысленно раскрасьте их по кругу в чёрный и белый, чередуя цвета, как клетки на шахматной доске. Теорема о пицце утверждает: суммарная площадь чёрных кусков будет равна площади белых. Даже если точка пересечения разрезов находится далеко от центра! Правда, теорема гарантирует равенство площадей, а не количества сыра и салями на каждом куске. А теперь — к шахматной задаче. Здесь тоже важно увидеть то, что скрывается за первым впечатлением: найдите мат в…
Читать целиком160
Похожие ресурсы в категории «Наука»
Все каналы категории →Популярные публикации канала
- 😀 Зеркало кажется простым предметом, но промышленное производство - это точная химия и...
- Лунные камни, привезённые миссиями Аполлон, много лет ставили учёных в тупик: их магнит...
- 😀 Высоковольтные провода - не статическая конструкция. При ветре 1–7 м/с вокруг цилинд...
- 😀 Вороны находят добычу волков не потому, что летят за ними - они запоминают карту уби...
- 😀 Познакомьтесь с бактериофагом — микроскопическим охотником, который находит свою цел...
- 😀 Недавно в канале мы разбирали рессорную подвеску грузовых автомобилей - простую и вы...