Mobile Game Art Pipeline 2026 — 21 июля 2026 г. в 14:59:08.981
Mobile Game Art Pipeline 2026 Закрытая лаборатория по созданию игрового контента для мобильных игр. За 4 недели вы создадите полноценный игровой проект для портфолио и пройдете весь production pipeline современной mobile game studio — от AI-концепта до финальной сцены в Unity. Как попасть в лабораторию ⏰ Старт — 20 июля ▪️ Продолжительность — 4 недели 🔶 Только 10–15 участников Стоимость участия Первый поток — специальные условия 🔥Первые 10 участников — 12 900 ₽ После заполнения первых 10 мест стоимость участия составит 19 900 ₽. Вместе с практикующим 3D Generalist Романом Ниликовским вы будете работать над проектом так же, как это происходит в коммерческой разработке мобильных игр. Это не курс по отдельным программам. Это совместная работа над реальным production pipeline. Перестаньте изучать программы. Начните мыслить как 3D Generalist. Большинство курсов учат пользоваться Blender, ZBrush или Unity. Но в игровой студии ценится не только знание программ, но и умение довести игровой контент до готового результата. Именно поэтому лаборатория построена вокруг полного Mobile Game Art Pipeline. От идеи. До готового проекта. 🔥 Вы научитесь не просто моделировать или текстурировать. Вы увидите, как все этапы связаны между собой, научитесь принимать технические решения и использовать AI там, где он действительно ускоряет работу. Наша цель — не научить вас программам. Наша цель — показать, как работает современный 3D Generalist. Что будем делать За четыре недели мы вместе создадим полноценную игровую сцену для мобильной игры. В программе лаборатории: ➕ Подготовка проекта ⭐️поиск референсов; ⭐️генерация концептов через AI; ⭐️AI Blockout; ⭐️подготовка базы для дальнейшей работы. ➕ Создание персонажа ⭐️скульпт; ⭐️финализация модели; ⭐️ретопология; ⭐️UV-развертка; ⭐️бейк; ⭐️текстурирование. ➕ Анимация ⭐️авториг; ⭐️работа с Mixamo; ⭐️подготовка персонажа к игре. ➕ Unity ⭐️импорт ассетов; ⭐️настройка материалов; ⭐️сборка сцены; ⭐️освещение; ⭐️VFX (огонь, дым, искры, вода); ⭐️оптимизация под мобильные устройства; ⭐️финальный рендер. Какой результат вы получите ✔️ полноценная игровая сцена для мобильной игры; ✔️ персонаж с анимацией; ✔️ опыт работы с современным AI workflow; ✔️ понимание полного Mobile Game Art Pipeline; ✔️ понимание требований мобильной разработки; ✔️ готовая работа для портфолио, которая покажет работодателю, что вы умеете работать по современному production pipeline. На каком софте будем работать Мы будем использовать стек, который применяется в коммерческой мобильной разработке. ⭐️Blender; ⭐️ZBrush (или Blender Sculpt); ⭐️RizomUV (или Blender UV); ⭐️Marmoset Toolbag; ⭐️Substance Painter; ⭐️Photoshop; ⭐️3DCoat; ⭐️Unity; ⭐️Mixamo; ⭐️AI-инструменты. ❗️Важно. Лаборатория не привязана к конкретному софту. Если вам удобнее работать в Blender вместо ZBrush или делать UV в Blender вместо RizomUV — отлично. Главное — понимать production pipeline и получать качественный результат.

