💻 Autodesk выпустила 3ds Max 2027.2 и Maya 2027.2 💻 — 23 июля 2026 г. в 15:16:24.321
💻 Autodesk выпустила 3ds Max 2027.2 и Maya 2027.2 💻 Autodesk представила обновления 3ds Max 2027.2 и Maya 2027.2. 3ds Max 2027.2 ➕ Новый тип объектов Points В программе появился новый тип объектов Points, который предназначен для хранения и обработки точек. Именно на нем теперь строится работа с Gaussian Splats, а также новые инструменты для процедурного размещения объектов. ➕ Новые инструменты для работы с точками Вместе с системой Points появилось несколько новых модификаторов. ⭐️Turn to Point позволяет превратить обычную 3D-модель в набор точек. Точки можно создавать по вершинам, по поверхности или по всему объему объекта. ⭐️Point Select предназначен для выделения отдельных групп точек, чтобы редактировать только нужные участки модели или создавать различные вариации объектов. ⭐️Также модификатор Array теперь умеет работать с системой Points, что упрощает создание процедурных анимаций и генерацию большого количества элементов. ➕ Point Instance Появился новый модификатор Point Instance. Он позволяет автоматически размещать копии объектов по точкам без создания миллионов отдельных моделей. ➕ Полноценная поддержка Gaussian Splats Теперь 3ds Max умеет работать с 3D Gaussian Splats — новой технологией создания 3D-сцен по фотографиям или видео. Поддерживается импорт файлов PLY, SPZ и LCC, просмотр в ActiveShade, редактирование стандартными модификаторами и новыми Point-инструментами, а также полноценный рендер в Arnold с возможностью менять освещение сцены. ➕ Smart Bevel стал быстрее Инструмент Smart Bevel теперь работает значительно быстрее. По данным Autodesk, скорость обработки увеличилась до 20 раз, а потребление памяти сократилось до 22 раз. ➕ Другие изменения Вместе с релизом обновился Arnold 7.5.2, который получил поддержку Gaussian Splats, улучшенный Toon Shader и обновленный денойзер. Также USD for 3ds Max 0.16.2 обзавелся новыми инструментами диагностики путей к ассетам, а в интерфейсе программы появилась кнопка быстрого запуска Flow Studio — AI-сервиса Autodesk для создания VFX и анимации. Maya 2027.2 ➕ Теперь можно обучать MotionMaker на своих данных Главное нововведение — функция Bring Your Own Data. Если раньше MotionMaker работал только на готовых моделях Autodesk, то теперь студии могут обучать нейросеть на своих данных. В качестве источника можно использовать: ⭐️motion capture; ⭐️обычную покадровую анимацию. Обучение выполняется прямо на компьютере пользователя, без отправки данных в облако. После этого MotionMaker сможет генерировать анимацию в стиле вашей библиотеки движений, сохраняя характер и особенности персонажей. ➕ Другие изменения Вместе с релизом обновился Arnold 7.5.2, который получил поддержку Gaussian Splats, улучшенный Toon Shader и обновленный денойзер. Также USD for 3ds Max 0.16.2 обзавелся новыми инструментами диагностики путей к ассетам, а в интерфейсе программы появилась кнопка быстрого запуска Flow Studio — AI-сервиса Autodesk для создания VFX и анимации. ✔️Обновления сделали 3ds Max еще удобнее для работы с Gaussian Splats и тяжелыми сценами, а Maya получила возможность обучать собственные ИИ-модели для генерации анимации. #gripinsky_статья #gripinsky_soft #gripinsky_статья_maya #gripinsky_статья_обновления #gripinsky_maya #gripinsky_статья_max #gripinsky_max

