Как устроен Mobile Game Art Pipeline? — 20 августа 2026 г. в 13:54:32.043
Как устроен Mobile Game Art Pipeline? ⏰ Сегодня 20 Августа в 18:30 (МСК) проведем стрим посвящённый закрытой лаборатории по созданию игрового контента для мобильных игр. 🎁 Розыгрыш скидок до 100%. У каждого участника эфира будет шанс получить максимальную скидку и попасть в лабораторию БЕСПЛАТНО. Mobile Game Art Pipeline 2026 За 4 недели вы создадите полноценный игровой проект для портфолио и пройдете весь production pipeline современной mobile game studio — от AI-концепта до финальной сцены в Unity. Как попасть в лабораторию 🔶 Только 10–15 участников ▪️ Продолжительность — 4 недели Стоимость участия 🔥Первые 10 участников — 12 900 ₽ После заполнения первых 10 мест стоимость участия составит 19 900 ₽. Вместе с практикующим 3D Generalist Романом Ниликовским вы будете работать над проектом так же, как это происходит в коммерческой разработке мобильных игр. Это не курс по отдельным программам. Это совместная работа над реальным production pipeline. Перестаньте изучать программы. Начните мыслить как 3D Generalist. Большинство курсов учат пользоваться Blender, ZBrush или Unity. Но в игровой студии ценится не только знание программ, но и умение довести игровой контент до готового результата. Именно поэтому лаборатория построена вокруг полного Mobile Game Art Pipeline. От идеи. До готового проекта. 🔥 Вы научитесь не просто моделировать или текстурировать. Вы увидите, как все этапы связаны между собой, научитесь принимать технические решения и использовать AI там, где он действительно ускоряет работу. Что будем делать. За четыре недели мы вместе создадим полноценную игровую сцену для мобильной игры. ➕ Подготовка проекта ⭐️поиск референсов ⭐️генерация концептов через AI ⭐️AI Blockout ➕ Создание персонажа ⭐️скульпт ⭐️ретопология ⭐️UV-развертка ⭐️бейк ⭐️текстурирование ➕ Анимация ⭐️авториг ⭐️работа с Mixamo ⭐️подготовка персонажа к игре ➕ Unity ⭐️импорт ассетов ⭐️настройка материалов ⭐️сборка сцены ⭐️освещение ⭐️VFX ⭐️оптимизация под мобильные устройства ⭐️финальный рендер Какой результат вы получите ✔️ полноценная игровая сцена для мобильной игры ✔️ персонаж с анимацией ✔️ опыт работы с современным AI workflow ✔️ понимание полного Mobile Game Art Pipeline ✔️ понимание требований мобильной разработки ✔️ готовая работа для портфолио На каком софте будем работать ⭐️Blender ⭐️ZBrush (или Blender Sculpt) ⭐️RizomUV (или Blender UV) ⭐️Marmoset Toolbag ⭐️Substance Painter ⭐️Photoshop ⭐️3DCoat ⭐️Unity ⭐️Mixamo ⭐️AI-инструменты ❗️Важно. Лаборатория не привязана к конкретному софту. Если вам удобнее работать в Blender вместо ZBrush или делать UV в Blender вместо RizomUV — отлично. Главное — понимать production pipeline и получать качественный результат. Для кого эта лаборатория Лаборатория рассчитана на тех, кто уже знаком с основами 3D. Необходимо: ⭐️базовое полигональное моделирование; ⭐️основы скульптинга; ⭐️понимание UV-развертки; ⭐️основы оптимизации игровых моделей. Это не обучение с нуля. Это возможность перейти на следующий уровень и почувствовать, как строится работа в настоящей игровой студии. Ведущий лаборатории Роман Ниликовский 3D Generalist с обширным опытом коммерческой разработки мобильных игр. Работал в студиях AlexPlay и WhiteSharx, участвовал в разработке и релизе различных мобильных проектов. Отвечает за полный цикл создания игрового контента: моделирование, скульптинг, ретопологию, текстурирование, анимацию и интеграцию ассетов в Unity. Эксперт в создании персонажей, риггинге, анимации и работе с игровыми движками. В лаборатории Роман покажет не только инструменты, но и принципы работы, которые ежедневно используются в игровой индустрии: как ускорять production с помощью AI, выбирать эффективные решения и создавать качественный игровой контент в разумные сроки. Портфолио: https://www.artstation.com/roman_nilikovskii

