Учу нейросетям бесплатно в MAX [9]
Учу нейросетям бесплатно в MAX [9] Сегодня ещё один урок про одну из самых топовых генеративных моделей — Kling. В прошлом посте я уже рассказал, что тут можно делать весьма интересные оживления и анимацию из картинок или текста. В этом уроке дам пояснения по ключевым режимам, которые, как говорят, делают «разницу» в пользу этой модели. Кейфрейм. Любимый режим для создания морфинга, то есть перехода объекта из одного состояния в другое. Kling для этого даёт возможность загрузить первый кадр и финальный — куда объект должен перейти. На основе этого режима создаются многие видео с ускоренной постройкой или благоустройством в соцсетях (про Красноярск сейчас можно встретить частенько в рилсах). Покажу свой пример, который делал ещё в августе прошлого года, когда модели были менее понимающие, но морфинг получился очень даже. Это видео с итогами ремонта в красноярской 45-й школе. Что у нас: даны фотографии школы в дни ремонта и после завершения работ. Эти фотокарточки мы загружаем в Kling кейфреймс, выбираем, с какой версией мы работаем. В третьей есть возможность работать в 15 сек и добавить мультишот, то есть расписать, что там ещё нужно между двумя сценами. В целом же нас заботит всегда промпт, поэтому туда пытаемся вписать более подробно вещи. Хотя, конечно, можно и не прописывать. Так мы получим видео с переходом из одного состояния в другое. Кроме того, с помощью морфинга можно видео делать бесконечным, «вшивая» в него на монтаже всё новые сценарии. Инструмент реально полезный. Под конец прошлого года был тренд, например, на видео со съёмочной площадки фильмов с героями, где создатель видео бегал из одного павильона в другой, чтобы сделать селфи со звёздами — это тоже про работу с ключевым кадром. А вот превращение человека в волшебника или же что-то подобное — это и есть морфинг. Ещё один крутой режим в Kling — Kling Motion. Ролики с ним вы тоже явно встречали, где один человек может поменять сразу несколько образов. Ещё один кейс — это зимний тренд на танцы из соцсетей, где показывают связки и удивительные движения вроде бы танцоры, а на видео мы видим знакомого человека. Для работы в этом режиме надо его выбрать в настройках Kling. Сейчас это работа с третьей версией. Она позволяет ориентироваться по видео или картинке. То есть вы загружаете отрезок видео, где нужно заменить героя, чтобы был новый и выполнял движения старого. Есть вы ориентируетесь по видео — Kling может выставлять разрешение такое, как на видео, тогда и продолжительность будет дольше. А если выбрали ориентацию по картинке, то продолжительность будет меньше, но и разрешение будет скорее под ту картинку, которую отправили. Если на видео всё понятно и видно, то промпт можно прописать простой. Главное — избегать резких движений в кадре. То нейросеть не поймёт и будут жесткие артефакты на итоговом ролике. Аудио, кстати, нейросетка берёт из видео. Если вы, например, взяли кого-то из певцов, то после добавления фотографии кого-то — этот «кто-то» будет открывать рот примерно так же, как и на видео певец. В целом же менять в этом режиме можно хоть животных, хоть людей, технику и так далее. Для «живности» ролика имеет смысл прописывать промпт более детально, чтобы понимала нейросеть, где и какую деталь поменять. Из примеров показываю суслика в популярном этой зимой танце. Да, эта история уже дорогая. Представьте, что видео не получаются с первого раза, а генерация, которая в итоговый ролик зайдёт как обычный переход, может стоить от 60 рублей. Вот и будет у вас 10 переходов, для создания которых вам потребовалось сделать 20-30 роликов. А ролик с заменой героя может быть от 100 рублей за одну генерацию (тоже не получается с первого раза иногда). Нет, бесплатных и отечественных сервисов таких нет. С Kling в этих уроках пока остановлюсь. А в следующих постах расскажу про другие видеомодели. Читайте MAX!