Creative Assembly заявили, что "ИИ так то может видеть вообще всё, не оставляя игроку н...
Creative Assembly заявили, что "ИИ так то может видеть вообще всё, не оставляя игроку ни единого шанса, но он должен симулировать поведение такого же игрока со всеми вытекающими. Поэтому разработчики стараются держать баланс, чтобы у игроков была надежда на победу". Это просто феерические долбаебы. Если РАЗРАБОТЧИК видит игра так, то мы никогда не увидим нормального тотал вара. По крайней мере пока не сменится команда разработчиков или пока не выкупят франшизу. ИИ НЕ ДОЛЖЕН ИМИТИРОВАТЬ ИГРОКА (с) Кот. Потому что, во-первых, это невозможно даже с нейросетью. Во-вторых, это нехер не нужно. В-третьих, это вредно для игры, для атмосферы, погружения и геймплея. ИИ должен имитировать ГОСУДАРСТВА, племена, реальных военачальников. Игрок же выступает в роли некоего попаданца в тела древних генералов и борется, как бы, с реальными историческими королями и императорами. ИИ должен стремиться действовать как реальные люди. Рассчитывать выгоду, бояться, проявлять героизм если есть на то причины, хитрить, но в рамках того что видят его солдаты или шпионы. ИИ не должен заниматься подсираением игроку, не должен делать на игроке фокус, видя в нем главного соперника. Он должен строить свою империю, оборону, экономику. Если игрок далеко, то ИИ не должно быть до него дела вообще. На поле боя ИИ не должен ни ломиться в лоб как электронный болван, считая себя сильнее по цифрам, ни душнить как киберкотлетный спортсмен, растягивая битву на час. ИИ, который имитирует полководца, имеет план, но не тот где он сидит на облачке и как "такой же игрок" водит мышкой по полю. Известны ли разработчикам исторические сражения? Ну вроде бы. По крайней мере тем, что делали Рим 1 и Медь 2 точно известны. Известна ли тактика античности и средневековья? Могут почитать при необходимости. Вот это и должны делать ИИ. А не "такой же игрок" блет. Вы его еще матрасами спамить научите. А... стоп. П.С.: ну и если вы можете сделать так чтобы "ИИ видел вообще все" то какого хера вы сложность усложняете только выкручиванием характеристик и скрытых численных параметров?