Игровое
Игровое Total War: Warhammer 40,000 дали опробовать блогерам и посетителям Gamescom 2026. В демо можно было пройти обучение, протестировать кампанию за Армагеддон и просто устроить битву. Кратко по основному: - В демо были доступны отдельные режимы Кампания, Битва и Фракция. Со вторым всё более-менее понятно, а вот что именно будет представлять собой последний в полной версии игры, пока не совсем ясно. - Начать можно с обучения, где, судя по всему, будет небольшая сюжетная линия. На Gamescom показали только Part 1 — Illumination: Part 1 – Lost Cargo. В ней Космодесанту предстоит найти потерянный корабль с крайне важным грузом для Империума. В целом это выглядит как нормальное вступление в духе старых Total War, где тебя сначала знакомят с кампанией через небольшую сюжетную задачу. - Нам показали карту целой звёздной системы, на которой расположено множество планет разного размера и значимости. - Исследование планетарной карты тоже будет иметь значение. Во время него можно находить различные ресурсы, здания и объекты, связанные со снабжением и производством. То есть, судя по рассказам от разработчиков, у игрока будет причина не просто идти от одной цели к другой, а исследовать территории. - При этом звёздная система не стоит на месте: в ней одновременно будут действовать десятки различных фракций, расположенных на разных планетах. После завершения вашего хода свои действия будут выполнять остальные фракции. Из-за этого контроль над планетами может постоянно меняться. Например, в начале игры определённая планета может принадлежать Имперской Гвардии, но через несколько ходов там уже могут оказаться орки или другая фракция. - Сражения могут идти между другими фракциями без вашего непосредственного участия. Можно прийти на поле боя, где уже происходит битва, и присоединиться к одной из сторон. Получается довольно интересная ситуация: вместо того чтобы всегда начинать сражения с нуля, можно вломиться в уже идущую войну между двумя другими армиями. - В игре появится новая система Репутации Империума, которая состоит из двух показателей «Подозрение и Узнаваемость». Подозрение - подозрение со стороны Империума. Каждый регион, который вы непосредственно контролируете, генерирует его. Если уровень показателя становится выше Узнаваемости, игрок начинает получать штрафы по ходам и теряет влияние. Как именно это будет работать на практике, пока до конца не показали. Узнаваемость, наоборот, повышается за победы в сражениях с врагами Империума и поддержание хороших отношений с планетарными представителями. Если выше Подозрения, то будете получать 2 Влияния каждый ход. По итогу, придется следить насколько Империум вообще доволен действиями игрока. - Также в кампании придётся взаимодействовать с Планетарными Губернатором/Представителями. Пока не показали достаточно, чтобы понять, насколько глубокой будет эта система, но, судя по всему, отношения с ними будут напрямую связаны с Репутацией Империума. - Чем больше флот, тем больше у игрока ресурсов и возможностей для содержания армии. Сам флот при этом является важной частью кампании, который может помочь вызвать удары на территорию вражеской фракции до начала битвы и ослаблять их, так же не позволяет другим флотам уничтожить инфраструктуру - На захваченных территориях можно строить инфраструктуру. Она должна помогать с восстановлением и производством ресурсов, а также делать планету более защищённой от последующего захвата. - С кастомизацией Космодесанта ситуация интересная. К несчастью многих, нельзя назвать свой орден как угодно, дают лишь выбрать один из предложенных вариантов или создать название из определённых комбинаций слов. Всем брони придётся поплакать. При этом разработчики обещают довольно глубокую кастомизацию внешнего вида ордена. В демо, конечно, была сильно урезанная версия этой системы.