Правила на правилах
Правила на правилах GW продолжает парад показа правил для Огоров, а мы смотрим и показываем их уже вам. Сегодня у нас тизер отдельных правил юнитов, слева-направо. 1) Морга могучая - Солидный профиль атак - может использовать правило "Жри живьем!" больше 1 раза, но баффы накидываются разные. 2) Тиран на жоророге - Раз за ход выбираем юнит Огоров в пределах 12 дюймов, который совершает чардж. Даем переброс 1 на чардж. 3) Грелл Огненный кулак - Раз за ход, когда противник дает команду на видимого юнита противника в пределах 6 дюймах от неё, отменяем команду (но стоимость команды возвращается). Минус - наносим дружественным Огорам в 3 дюймах от неё К3 урона без возможности прокинуть варды. 4) Рэдд Пасть - В геройскую фазу выбираем в пределаз 12 дюймов юнит Огоров, но не Героя. Юнит сразу применяет правило "Жри живьем!". - Колдунство на 7+: выбираем юнит Огоров в 12 дюймах от Рэдда, кастуем на 2К6. Если юнит не в бою - двигается на К3+3 дюймов к ближайшему противнику. Если в бою - К3 морталок на вражеский юнит, потом на К3 лечим юнит Огоров. Если выбрали юнит Ищущих Пасть - наносим 3 морталки врагу и лечим на 3 жизни юнит Ищущих. 5) Кавалерия - пока находятся с этим юнитом в хтх, враги игнорируют факт, что чарджили. 5.5) Рейдеры (альтернативная закачка Кавалерии) - Раз за ход, во вражескую фазу Движения, если в пределах 9 дюймов нет врагов, можем подвинуть на К6 дюймов (но в хтх не можем так вступить)