Перейти к содержимому
Максиметер

Ну и, наконец, мы открыли второе дополнение к ISS Vanguard (последнее). Пожалуй, это пе...

Ну и, наконец, мы открыли второе дополнение к ISS Vanguard (последнее). Пожалуй, это первый крупный легаси-проект, который у меня есть все шансы закончить (Etherfields, Вампиры, Dragon Eclipse грустно стоят на полках и ждут своего часа). Была еще Пандемия Легаси, её тоже в своё время прошел, но она филлер на фоне таких тяжеловесов. Несмотря на то, что каркас игры остается таким же (первая половина - менеджмент книжки, вторая - приключение), изменилось много деталей. Мы теперь не на передовом корабле, а на старой свалке-колонии, над названием которой особо не заморачивались, да и так и назвали - "Свалка". Большинство технологии утеряно, а те, что остались - едва позволяют снабжать оставшихся людей самым необходимым. Мораль на нуле, дрязги, зависть, кризисы, голод - это отправная точка в новом дополнении. Да, наши ветераны окончательно ушли на покой, потому здесь начинаем совсем с нуля, желторотые пилоты пытаются понять как управлять кораблем, собранным из бумаги. Игра вводит несколько новых рас. Если раньше человечество было флагманом игры, то теперь они сместились на задворки, а вы в большинстве случаев играете разумным осьминогом или безэмоциональным роботом. В игре это отражается в виде доп. скидок в определенных локациях (раса щупалец быстрее договорится со своими, а роботу будет легче бурить в экстремальных условиях). Порой эти бонусы действительно облегчают прохождение, поэтому при выборе того, кто летит на планетарную миссию стало важно определить не только полезные отсеки, но и расы. Миссии стали более хардкорным, но я списываю это на то, что мы до сих пор бегаем первым рангом (из трех возможных) и просто не можем закидывать все проверки количеством кубов. Тем не менее, экипировка, хоть и осталась сильно ситуационной - стала тратиться нами до конца при каждой миссии. Не знаю, как они это балансили (на мой взгляд, тут слишком много случайных факторов), но каждый раз мы заканчивали на последнем издыхании: еще один ход, еще одна рана, еще один бросок - и всё, миссия провалена. Из новых механик появилась болтовня с NPC на "Свалке", это порой дает полезные ресурсы, но чаще просто сюжетную вставку. И добавили целую механику основания колонии - чем дальше мы проходим, тем больше расширяется наша "Свалка", тем больше ресурсов мы получаем, тем больше нас узнают, тем больше у нас появляется друзей (и врагов). Из всех коробок - эта моя любимая, плохие механики отшлифовали, хорошие добавили, разнообразия стало больше, миссии кажутся более захватывающими. #Настолки

34 просмотров

Другие публикации канала

Популярные публикации канала

Ещё по теме «Игры»

Читать дальше

Два раза в неделю свежие посты этого канала — на почту и в личную ленту. Без повторного поиска канала вручную.