❗🎮 ❗ Разработчики игры Rush is Real предоставили ответы на вопросы сообщества.
❗🎮 ❗ Разработчики игры Rush is Real предоставили ответы на вопросы сообщества. Друзья, команда Nomion поделилась важными деталями о грядущем проекте. Как всегда отобрал для вас самое главное. Сохраняйте, чтобы быть в курсе! ❓ О философии и негативном опыте 💬 Геймплей первичен. Игроку должно быть приятно играть. Не должно быть так, что интересные механики идут в комплекте с болью. Плохой интерфейс, неудобное управление или оптимизация не должны стоять между игроком и удовольствием. Игра должна давать возможность победить, если ты всё сделал правильно. ❓ О влиянии зрителей и честности 💬 Система влияния зрителей — не прихоть, а органичная часть мира. Когда на исход влияет что-то вне контроля игрока, система обязана оставаться понятной, справедливой и сбалансированной. Именно этим сейчас занимаются разработчики вместе с партнёрами. ❓ О сложности и ИИ 💬 Сложность субъективна и зависит от стиля игры. В Rush is Real она определяется действиями самого игрока, а подбор матчей поможет найти достойный вызов. Что касается ИИ: он не будет имитировать людей. Противники — роботы, поэтому их поведение предсказуемо и честно (без «честного» зрения/слуха), но они очень умны: используют тактики, фланги, засады и кооперацию. ❓ Об эмоциях и первом впечатлении 💬 Цель — чувство тактического превосходства и осознание прогресса. Независимо от исхода матча, игрок должен испытывать азарт и желание сразу же зайти в новую игру. ❓ Об арте и использовании ИИ 💬 Важная новость: студия полностью отказалась от использования ИИ при создании художественных материалов. Всё, от набросков до финала, создаётся только людьми. Переживать за стиль не стоит. 🎨 ❓ О движке, балансе и отзывах 💬 Выбран Unity из-за опыта команды. Самая сложная часть балансировки — экономика, так как она влияет на все системы. Пока отзывов от игроков не было, но сообщество обещают слушать внимательно. ❓ О сеттинге и культурах 💬 Мир основан на альтернативной истории после Второй мировой, где Японская империя сохранила влияние. Но это не только Япония: фракции вдохновлены множеством азиатских культур, которые будут переплетены. ❓ Об уникальности и удержании аудитории 💬 Разработчики уверены, что проект предложит совершенно уникальный опыт, который нужно увидеть своими глазами. ❓ О PvP/PvE и исследовании мира 💬 Баланс PvP и PvE — один из ключевых вопросов. Исследование локаций напрямую связано с прогрессией: изучение мира станет полноценной частью геймплея, а не просто прогулкой. 🗣Лично меня это подкупает. Особенно философия «геймплей без лишней боли». Видно, что ребята из BSG/EFT хорошо усвоили уроки и хотят сделать продукт, в котором комфортно жить, а не страдать. Отдельный уважение за подход к роботам-противникам. Лучше честный и умный ИИ, чем «реалистичный», который читает сквозь стены. А связка исследования с прогрессией — это именно то, чего часто не хватает в шутерах, чтобы мир ощущался живым, а не декорацией. Будем следить за проектом дальше. Если слова не разойдутся с делом, проект может стать отличным дополнением к нашему списку любимых игр. #RushisReal #ТерриторияВыживших #SurvivorsTerritory #БудемПодождать