🎮 КОМПАНИЯ "SONY" ЗАРЕГИСТРИРОВАЛА ПАТЕНТ НА ТЕХНОЛОГИЮ, ПОЗВОЛЯЮЩУЮ ГЕНЕРИРОВАТЬ С ПО...
🎮 КОМПАНИЯ "SONY" ЗАРЕГИСТРИРОВАЛА ПАТЕНТ НА ТЕХНОЛОГИЮ, ПОЗВОЛЯЮЩУЮ ГЕНЕРИРОВАТЬ С ПОМОЩЬЮ ИИ ИГРОВЫЕ КЛИПЫ И ИЗОБРАЖЕНИЯ, ОСНОВАННЫЕ НА ДЕЙСТВИЯХ ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ В РЕАЛЬНОМ ВРЕМЕНИ. _ В ОПИСАНИИ ПАТЕНТА ГОВОРИТСЯ, ЧТО СИСТЕМА БУДЕТ АНАЛИЗИРОВАТЬ ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС И ОПРЕДЕЛЯТЬ ЗНАЧИМЫЕ СОБЫТИЯ — НАПРИМЕР, ПОБЕДЫ НАД БОССАМИ И СЕРИИ УСТРАНЕНИЙ ПРОТИВНИКОВ. НА ОСНОВЕ ЭТИХ СОБЫТИЙ БУДУТ СОЗДАВАТЬСЯ КОРОТКИЕ ВИДЕОРОЛИКИ, КОТОРЫМИ ИГРОКИ СМОГУТ ДЕЛИТЬСЯ В СОЦИАЛЬНЫХ СЕТЯХ. ФУНКЦИЯ ПРИЗВАНА УПРОСТИТЬ МЕХАНИКИ УПРАВЛЕНИЯ ИГРОВЫМ КОНТЕНТОМ — СО ВРЕМЁН PLAYSTATION 4 ПОЛЬЗОВАТЕЛЯМ ПРИХОДИТСЯ ВРУЧНУЮ ВКЛЮЧАТЬ ЗАПИСЬ И РЕДАКТИРОВАТЬ ПОЛУЧИВШИЕСЯ ВИДЕО И ИЗОБРАЖЕНИЯ. СИСТЕМА ДОЛЖНА БУДЕТ УСТРАНИТЬ НЕОБХОДИМОСТЬ РУЧНЫХ ДЕЙСТВИЙ. _ ОДНОЙ ИЗ ГЛАВНЫХ ОСОБЕННОСТЕЙ БУДЕТ ПЕРСОНАЛИЗИРОВАННЫЙ ПОДХОД К ОЦЕНКЕ ИГРОВЫХ СОБЫТИЙ. АЛГОРИТМЫ ИСКУССТВЕННОГО ИНТЕЛЛЕКТА БУДУТ ОПРЕДЕЛЯТЬ УРОВЕНЬ ИГРЫ И ОПЫТ КОНКРЕТНЫХ ПОЛЬЗОВАТЕЛЕЙ. ТАК, НАПРИМЕР, ДВОЙНОЕ УСТРАНЕНИЕ ПРОТИВНИКОВ В CALL OF DUTY МОЖЕТ БЫТЬ РАСЦЕНЕНО КАК ЗНАЧИМОЕ ДОСТИЖЕНИЕ ДЛЯ НАЧИНАЮЩЕГО ИГРОКА — СИСТЕМА ОФОРМИТ ЕГО В ВИДЕ ЭФФЕКТНОГО КЛИПА. В СВОЮ ОЧЕРЕДЬ, ДЛЯ БОЛЕЕ ОПЫТНЫХ ПОЛЬЗОВАТЕЛЕЙ КРИТЕРИИ ОТБОРА КЛИПОВ БУДУТ УСЛОЖНЯТЬСЯ, ЧТОБЫ НЕ ДОПУСКАТЬ ПОТОКА ОДНОТИПНОГО КОНТЕНТА.