🎮 Экран как среда обитания: как прошла секция об интерактивности
🎮 Экран как среда обитания: как прошла секция об интерактивности А мы продолжаем делиться информацией по конференции которая недавно прошла в нашем вузе. Четвертая секция была посвящена самому подвижному и противоречивому пространству современного искусства — экрану. Но не тому, что пассивно транслирует изображение, а тому, что становится порталом в иные реальности. Секция «Экранные искусства в эпоху интерактивности: видеоигры, метавселенные и новые медиа» собрала разработчиков, исследователей и педагогов из Москвы, Санкт-Петербурга, Казани и Нижнекамска. Модераторами выступили Альберт Ахтямов (супервайзер центра прототипирования КазГИК) и Наталья Фарленкова (замдекана факультета театра, кино и ТВ). Разговор начался с вопроса, который сегодня волнует всех, кто работает с виртуальной реальностью: как удержать зрителя, если он может просто отвернуться от сюжета? Всеволод Санников из РГСАИ (Москва) поделился опытом создания VR-шоу и метавселенных, где культурный нарратив держится не на линейном сценарии, а на эмоциональных якорях. От философии VR логично перешли к вопросу авторства в эпоху нейросетей. Денис Соколов (СПбГИКиТ) предложил взглянуть на ИИ не как на революцию, а как на эволюцию инструментов. Главное, по его словам, — понять, где проходит граница между осмысленным творчеством и генерацией машин. Как эти новые инструменты меняют сам нарратив, рассказала магистрантка КазГИК Алена Овчиникова. Ее исследование о цифровом повествовании показало: сегодня рассказчик должен владеть не только словом, но и языком интерактивных сред. Затем Антон Яковлев из Нижнекамска погрузил участников в эстетику UX/UI, объяснив, что интерфейс в играх и метавселенных давно перестал быть просто меню. Он сам передает эмоции и формирует опыт не хуже сюжета. От интерфейсов — к живому культурному коду. Ильнур Каримуллин (КазГИК) представил уникальный проект — виртуальный симулятор «Сабантуй». Как перевести тактильный, пахнущий чак-чаком праздник в цифровую плоскость, сохранив аутентичность? Оказалось, что для этого нужно не просто программирование, а глубокое понимание традиции. Но чем глубже мы погружаемся в виртуальные миры, тем острее встает вопрос безопасности. Минтимер Сахибуллин, руководитель лаборатории ИИ КазГИК, предупредил: главная угроза века искусственного интеллекта — бесконтрольное использование технологий. И это проблема не только программистов, но и режиссеров, продюсеров, педагогов. Завершил серию выступлений Владислав Козиков из Иннополиса. Его доклад назывался «Режиссура внимания и счастья». Он убедительно доказал: видеоигры давно стали лучшими учителями удержания интереса, и театр с образованием вполне могут перенять их механизмы — постоянную обратную связь и ощущение выбора. В панельной дискуссии эксперты сошлись во мнении, которое сомодератор Наталья Фарленкова сформулировала так: «Интерактивность — это не просто модный термин, а фундаментальное изменение способов коммуникации и творчества». Задача института — научить студентов не просто пользоваться новыми инструментами, а создавать в этой среде осмысленный культурный продукт. #КазГИК #конференция2026 #экранныеискусства #интерактивность #VR #нейросети #геймдизайн #метавселенные