Metal Gear v.1.1 (Русская версия) [SMD]
Metal Gear v.1.1 (Русская версия) [SMD] Состоялся релиз перевода порта Metal Gear для Sega Mega Drive За основу взята версия 1.2: MetalGear-TTEv1.2.md (CRC32 - E10918C7) Автор завершил перевод порта Metal Gear для Sega Mega Drive! Хотя одним переводом дело не ограничилось, но, как говорится, всё по порядку. О порте Metal Gear (MSX2) для Sega Mega Drive / Genesis Это фанатская разработка, в которой оригинальная игра с MSX2 была перенесена на 16-битную консоль Sega Mega Drive / Genesis. Главной целью проекта было максимально точно воспроизвести оригинал на железе Mega Drive. Порт основан на обратной разработке (reverse engineering) оригинального кода и графики. Визуальный стиль слегка адаптирован под возможности Mega Drive, но в целом остался очень близок к оригиналу с MSX2. Звук (FM-синтез) Это главное отличие от MSX2-версии. Звуковой чип Sega (Yamaha YM2612) работает на основе FM-синтеза, поэтому саундтрек был полностью переработан, чтобы звучать «по-сеговски» — более агрессивно и драйвово, чем PSG-звук на MSX. От автора про звук: это что-то с чем-то! В некоторые моменты даже не верится, что Mega Drive способна выдавать такое звучание. О проекте и доработках Работа оказалась довольно масштабной, так как многое пришлось доработать и изменить. Автор убрал все лишние языки и сделал две версии русского перевода — с разными шрифтами: классическим и Remix. Сам текст в них идентичен, разница заключается только в вёрстке. Также в порте были сделаны технические изменения из-за странных, на мой взгляд, решений авторов оригинала. Например, в оригинальном порте разработчики решили сделать все диалоговые окна с автозакрытием. Это касалось даже радиопереговоров: в них автоматически закрывался самый последний блок текста в диалоге. Выглядело это очень странно — спокойно читаешь беседу, и тут финальная реплика исчезает сама через пару секунд. Поскольку автор терпеть не может «автотекст» в играх, он вернул всё так, как было в оригинальной версии для MSX. В порте используется довольно продвинутый шрифтовой движок, который поддерживает карты смещений для каждого символа. Было бы грех этим не воспользоваться, поэтому Автор разработал специальные шрифты для меню «Выбор снаряжения» и «Выбор оружия». Стоит упомянуть и ещё один нюанс, который он скорректировал при переводе. Речь идёт о знаменитом баге, известном как «проблема с частотой Шнайдера». В первой комнате с камерами разработчики установили два триггера вызова, из-за чего звонок Биг Боса перекрывает вызов Шнайдера, в котором тот сообщает свою частоту. Это ломает логику игры, поэтому автор решил это исправить: теперь во время первого сообщения о Шнайдере Биг Бос сразу сообщает и нужную частоту. В общем, изменений и доработок получилось довольно много — всё так сразу и не упомнишь! Автор перевода: Renemy Версия перевода: 1.1 Приятной игры! Ром файл: 👇👇👇