Lunar Skirmish v.64 (Homebrew) [SMS]
Lunar Skirmish v.64 (Homebrew) [SMS] В недалеком будущем мир в человеческой колонии на Луне в далекой галактике Трамп был нарушен жестокой атакой инопланетян. Преисполненное решимости отомстить за своих павших товарищей, человечество посылает своего лучшего пилота, который начинает эпическую войну против безжалостных захватчиков. Отправляйтесь на задание с высокими ставками, пройдя 7 напряженных этапов, которые перенесут вас с пустынной поверхности Луны в глубины, похожие на пещеры, и в жуткое логово инопланетян, кульминацией которого станет титаническое противостояние с чудовищным кораблем-носителем. Испытайте острые ощущения и адреналин от классических игр вашего детства в этом остросюжетном космическом шутере! Я помню, как будто это было вчера, тот день, когда я зашла в маленький магазинчик на улице Аламос здесь, в Малаге. Я спросила продавца, что лучше - Arrow Flash или Gaiares... он был честен, и в итоге я выбрала Gaiares. Дело в том, что, поиграв в неё, я пообещал себе, что когда—нибудь создам игру с такой же концепцией - длинные этапы с прокруткой во всех направлениях, идеи геймплея, основанные на технических особенностях машины, и эпическая история, разыгранная в интерактивном режиме. Я верю, что сдержал обещание, данное самому себе тридцать лет назад, и после многочисленных попыток в прошлом, Lunar Skirmish стал результатом. Я делюсь им со всеми вами и надеюсь, что он вам понравится. Даже если это продлится всего 30 минут, я надеюсь, вы сможете вновь ощутить те времена, ту эпоху. С технической точки зрения, я хотел бы пояснить следующие возможности: Я впервые использую GSLib для прокрутки, и это сработало! Мне пришлось создать пользовательский конвертер mappy-> csv->GSLib, которым я могу поделиться, если кому-то интересно, поскольку оригинальный конвертер из GSLib использует JavaFX (который сегодня недоступен в стандартных дистрибутивах JRE). Игра работает с одинаковой скоростью в pal и ntsc (50 и 60 кадров в секунду соответственно, в версии ntsc требуется дополнительный кадр каждые 6 кадров для выравнивания обоих). В NTSC, поскольку у вас меньше времени на кадр, вы обнаружите небольшие задержки в некоторых моментах игры, извините! Как и во всех моих играх, есть некоторые дополнительные технические вопросы, которые я пытаюсь реализовать, в данном случае это использование линейных обработчиков для эффектов параллакса (этап 1, 2 и 5) или эффекта воды на этапе 3, что я уже пробовал в прошлом, но потерпел неудачу. Автор: eruiz00 Релиз от: 12.07.2025 Источник: https://www.smspower.org/Homebrew/LunarSkirmish-SMS Ром файл: 👇👇👇