Capcom объяснила, зачем ей столько ремейков Resident Evil
Capcom объяснила, зачем ей столько ремейков Resident Evil #новости Capcom наконец довольно прямо объяснила, зачем так активно переделывает старые Resident Evil. По словам продюсера Масатики Каваты, ремейки позволяют компании приблизиться к выпуску хотя бы одной игры серии каждый год. Заодно команда получает возможность оттачивать свои навыки, а сами ремейки для Capcom не менее важны, чем новые номерные части. Есть и причина попроще — деньги. Успешные переосмысления старых игр помогают финансировать как новые Resident Evil, так и совершенно другие проекты вроде Pragmata. И вот это мне особенно интересно. В обзоре Requiem я как раз затрагивал проблему того, что серия в последние годы постоянно возвращается к собственному прошлому. С одной стороны — ремейки старых частей. С другой — даже новая девятая часть активно играет на Раккун-Сити, Леоне и других знакомых элементах. И получается, что старый Resident Evil фактически помогает оплачивать новый. Однако на ремейки тратиться и время, тем самым новые оригинальные части выходят редко. Какой-то парадокс. Источник: [3DNews]