The Walking Dead от Telltale. The Last of Us. Fahrenheit. Что это вообще такое — игры и...
The Walking Dead от Telltale. The Last of Us. Fahrenheit. Что это вообще такое — игры или интерактивные книги? Ведь большую часть времени вы не бегаете, не стреляете и не решаете головоломки. Вы смотрите кино, слушаете диалоги, следите за сюжетом и иногда выбираете, что сказать или сделать. А теперь вспомним «Дорогу» Кормака Маккарти. Постапокалипсис, отец и сын, выживание, моральный выбор. Почти тот же материал, но в одном случае это роман, а в другом — интерактивное произведение. И вот здесь возникает проблема для издателя: и книга, и игра могут содержать текст, иллюстрации, звук, видео и нелинейный сюжет. По набору медиа их уже не различить. Так как же отличить одно от другого? По главному принципу: кто управляет развитием произведения? В книге вы управляете чтением: можете перелистнуть страницу, вернуться назад, читать медленнее или быстрее. Но последовательность событий задаёт автор. В игре ваши действия становятся частью механизма произведения. Система обрабатывает их по правилам и определяет, что произойдёт дальше. Даже если это всего лишь выбор реплики в диалоге. Конечно, есть пограничные случаи: интерактивные книги и игры с почти линейным сюжетом. Поэтому это не железная граница, а рабочий критерий. И тогда получается: книга организует чтение истории, а игра позволяет действовать внутри неё. Для цифрового издательства это принципиально. Потому что будущее электронных изданий — не просто в добавлении видео и анимации. Оно в проектировании самого способа взаимодействия человека с историей.