🎮 В Diablo 5 пересмотрят сложность мобов
🎮 В Diablo 5 пересмотрят сложность мобов После анонса Diablo 5 стало ясно, что до релиза ещё целых три года, но разработчики уже делятся планами. 🛡️ Главная цель — вернуть то самое чувство прогрессии, когда твой персонаж становится по-настоящему мощным. В последних частях серии, например в Diablo 4, враги постоянно подстраивались под уровень игрока. Из-за этого разрыв в силе между героем и монстрами ощущался не так ярко. Джо Шелли, геймдиректор проекта, признал, что автоматический скалинг может мешать игроку почувствовать себя «богом» после взятия нового уровня или нахождения крутого шмота. ⚔️ «Вы заполнили полоску опыта, стали сильнее, и вы должны чувствовать себя потрясающе», — сказал Джо Шелли. По его словам, в Diablo 5 планируют использовать иной подход к сложности, чтобы прогресс ощущался весомее. 📈 Также известно, что в игре вернут процедурную генерацию локаций, как это было в Diablo 2. Регулярные новости о разработке обещают начать уже в следующем году. Ждём возвращения классического чувства силы? 🤔