📉 Вишлисты в Steam обесценились? Разбираемся в аналитике
📉 Вишлисты в Steam обесценились? Разбираемся в аналитике В геймдев-сообществе всё чаще шепчутся, что списки желаемого в Steam больше не гарантируют крутых продаж. Маркетолог Крис Жуковски (Chris Zukowski) решил проверить эту теорию и поделился результатами своего исследования. 📊 Оказалось, что «инфляция» вишлистов — это реальный факт. Анализ 160 игр показал, что конверсия из желания в покупку заметно упала. Если в период 2020–2022 годов один вишлист приносил в среднем 0,45 копии в первый месяц, то у новинок 2023–2025 годов этот показатель снизился до 0,22. 📉 Почему так происходит? Эксперт выделяет пару причин: Valve упростила процесс добавления игр в списки (теперь это можно делать даже не заходя на страницу тайтла), а из-за фестивалей и грамотного маркетинга люди стали активнее нажимать на кнопку «В список желаемого», используя её просто как закладку. 🛠️ Но не спешите расстраиваться. По словам Жуковски, вишлисты всё ещё остаются отличным инструментом для прогноза продаж, просто коэффициент изменился. «Вишлисты стали менее ценными, но они по-прежнему позволяют прогнозировать продажи так же хорошо, как и три года назад», — утверждает Крис Жуковски. Так что, если видите много вишлистов у инди-проекта — это всё ещё важный сигнал, просто теперь цифры нужно считать иначе. Что думаете, часто добавляете игры в списки «на потом»? 🤔