🔥 Как Томас Малер меняет подходы к жанрам в своих играх
🔥 Как Томас Малер меняет подходы к жанрам в своих играх 🎮 Томас Малер, стоящий за созданием Ori и No Rest for the Wicked, поделился своим подходом к разработке. По его словам, он старается не просто копировать хиты, а искать в них слабые места и исправлять их. 🛠️ В Ori разработчик хотел оживить метроидвании, добавив в платформер больше сюжета и эмоций. С No Rest for the Wicked цель была другой — уйти от «закостенелости» RPG. Малер не хочет делать игру, забитую однотипными квестами, а стремится создать мир, где действия игрока реально на что-то влияют. 📅 Сейчас No Rest for the Wicked доступна в раннем доступе, а полноценный выход из него намечен на март 2027 года. Часть команды уже начала работать над новым проектом, подробностей о котором пока нет. Кстати, слухи о третьей части Ori разработчик опроверг.