🔄 Microsoft представила крупнейшее обновление DirectX Raytracing с 2018 года
🔄 Microsoft представила крупнейшее обновление DirectX Raytracing с 2018 года Компания выпустила DirectX 12 Agility SDK 1.620 и предварительную версию 1.722 с новыми технологиями ускорения трассировки лучей. Clustered Geometry разбивает геометрию на повторно используемые кластеры до 256 треугольников. Технология PTLAS позволяет обновлять только изменившиеся участки сцены, а подготовку структур ускорения можно выполнять силами GPU. В демонстрационном тесте Microsoft на Radeon RX 9070 производительность выросла с 1,2 до 79 FPS, а время построения структур сократилось с 788 до 3,11 мс. Объём памяти под них уменьшился с 7,3 ГБ до 774 МБ, но потребность во временных буферах выросла. Результаты относятся к конкретной тестовой сцене, а не к играм. Новые функции DXR пока доступны в SDK 1.722 Preview для всех GeForce RTX, Radeon RX 9000 и некоторых Intel Arc и Core Ultra при наличии совместимых драйверов. Стабильная версия 1.620 отдельно добавляет диагностику сбоев GPU и повторное использование скомпилированных шейдеров. Автоматического прироста FPS в существующих играх не будет - технологии требуют интеграции разработчиками.