Китайские исследователи провели эксперимент с участием 320 геймеров, изучая влияние мор...
Китайские исследователи провели эксперимент с участием 320 геймеров, изучая влияние моральных решений на погружение в сюжет. Участников просили принять решения в сценах из Detroit: Become Human (выстрел в андроида Хлою) и BioShock (судьба Маленькой Сестрички). Часть игроков выбирала самостоятельно, для остальных выбор делала система случайным образом. Когда участники сами совершали «плохой» поступок, оценка погружения составила 3,83 из 5. После «доброго» решения — 3,43. Если выбор навязывала система, показатели менялись: «добрый» поступок давал 3,14 балла, а навязанный «плохой» — 2,39. Авторы работы связывают результат с личной ответственностью: самостоятельное принятие аморального решения вызывает вину и внутренний конфликт, что усиливает когнитивное вовлечение. Принудительный же негативный выбор снижает погружение. 💻 ТехноБаза — Подписаться