Matt Uelmen — Tristram
Matt Uelmen — Tristram 02.1997 / 07.2000 О, эти звуки! С которыми каждый бывший мальчишка, геймер эпохи Миллениума — улетает памятью в те прекрасные дни! Сегодня, в честь очередной годовщины Diablo II я решил... Пусть об этой музыке расскажет сам её создатель. Талантливый Мэтт Ульман, работавший в Blizzard North, который написал музыку для первой и второй части. Даже для третьей! Той, которая не вышла. Та музыка жива, но это уже другая история. А пока, вот текст, который вы вряд ли найдете в современном интернете. Он из тех сокровищ, что сегодня можно найти лишь на дисках фанов. «Tristram» - Комментарий к композиции - 19 июля 2000 года Бедный, бедный Тристрам... Чем же заслужила эта маленькая, безобидная деревушка столь мрачную судьбу? Изначально эта композиция состояла лишь из более нового материала — последних трёх минут того, что вы сейчас слышите. Потом Макс из Blizzard North предложил прибавить к нему всю музыкальную тему города из первого Diablo. Так в игру попали обе версии. Но когда вы возвращаетесь в родной город того странного зла, что прокатилось Хандурасом — первой вас встречает именно оригинальная тема из Diablo. Мне хочется думать, что первая часть композиции, те самые первые 4:45 — стала настоящей победой вдохновения, над ограниченностью доступных средств. Все партии гитары, флейты и окарины в оригинальной версии были записаны напрямую через микрофон AKG стоимостью 150 долларов, подключённый к сэмплеру Ensoniq ASR-10, располагавшему всего 16 мегабайтами памяти. Эта композиция — настоящий прародитель всей музыкальной вселенной Diablo. Впервые, на бумаге, она появилась весной 1995 года. Именно здесь впервые проявляются основные музыкальные темы Diablo, которые затем — в той или иной форме — можно услышать почти в каждой композиции обеих игр. Хоть изначально я стремился передать в этой музыке ощущение Средневековья, сейчас даже забавно осознавать, насколько стилистически она далека от подлинной музыки той эпохи. Очень надеюсь, что никто не думает, будто эта вещь была записана за несколько непрерывных дублей, а потом не испытает разочарования, пытаясь повторить её самостоятельно. На самом деле запись велась буквально по тактам. Первоначально композиция состояла как минимум из двух десятков отдельных аккордов и музыкальных фраз, которые затем были аккуратно «сшиты» между собой внутри сэмплера. Некоторые фрагменты пришлось слегка перестроить, чтобы стали возможны определённые гармонические переходы. А часть аккордов вживую вообще невозможно исполнить так, чтобы они звучали столь же плавно, как в окончательной записи. И знаете, что больше всего удивляет меня сегодня, когда я слушаю эту композицию? Как ни странно — перуанское влияние. В 1996 году моей любимой кассетой был сборник, в который входило множество прекрасных вальсов легендарной Чабуки Гранды. Довольно долгое время я пытался воспроизвести манеру игры перебором, которой пользовался гитарист, аккомпанировавший певице на этих записях. Новая часть композиции первоначально задумывалась как музыкальная тема первого акта Diablo II ещё в 1997 году. Однако в конце концов мне показалось, что её развитие слишком напряжённое и слишком прямолинейное для той почти сновидческой атмосферы, которая, на мой взгляд, идеально подходит для музыки, сопровождающей ваши походы по магазинам. — Мэтт Ульмен #blzz #game #ost #personal #util #meme #author