↗️ Сооснователь 3dfx: благодаря Quake мы продали миллионы видеокарт Voodoo
↗️ Сооснователь 3dfx: благодаря Quake мы продали миллионы видеокарт Voodoo Росс Смит, один из основателей 3dfx, считает, что шутер Quake от id Software во многом сделал успешными первые 3D-ускорители Voodoo. По его словам, из-за этой игры купили миллионы плат. Сооснователь компании 3dfx Росс Смит рассказал британскому изданию Club386, что шутер Quake от id Software сыграл одну из главных ролей в успехе 3D-ускорителей Voodoo. Поводом для интервью стала круглая дата: первая видеокарта на чипе Voodoo, Orchid Righteous 3D, поступила в продажу 7 октября 1996 года, ровно 30 лет назад. «Я бы определенно отдал id, Джону и Quake значительную долю заслуг в нашем общем успехе. Мы, вероятно, продали миллионы плат благодаря этой игре, и это было великолепно», — сказал Смит. Точных данных о продажах он при этом не привел. Поддержка Quake появилась у Voodoo не сразу. Сначала 3dfx делала ставку на собственный программный интерфейс Glide — набор команд, через который игры напрямую обращались к ускорителю. Но несколько разработчиков, в том числе ведущий программист id Software Джон Кармак, хотели работать с более универсальным стандартом OpenGL. Тогда компания выпустила MiniGL — облегченную версию OpenGL, которая работала поверх Glide. «Сделать это поверх Glide было легко благодаря его происхождению. Так мы получили поддержку ряда игр, включая Quake», — объяснил Смит. В начале 1997 года вышла GLQuake, версия шутера с аппаратным 3D-ускорением. Сам Glide, по словам Смита, был очень низкоуровневым, но разработчики его любили. К тому же он работал в DOS, хотя Microsoft и Intel в те годы хотели от этой системы избавиться. Студиям 3dfx выдавала эмулятор: с его помощью они заранее видели, как их игры будут выглядеть на Voodoo. Смит рассказал и о конкурентах. Первый чип Nvidia, NV1, он назвал «ужасным». Подробнее на 7ooo.ru