⚔️ БАТЛ-РЕПОРТ: Разбор полетов.
⚔️ БАТЛ-РЕПОРТ: Разбор полетов. Как и обещал, откладываем нарративный пафос в сторону и смотрим на голые правила, тактику и кубы. Итог вы знаете - к третьему ходу от моей армии остались рожки да ножки. И главная причина этого кроется не только в моей жадности, но и в специфике текущих правил. ⛔️ Главная боль 11-й редакции: Detachment Points Скажу честно: пока что система новой редакции кажется мне абсолютно не френдли для новичков и средних игроков. Всё упирается в Detachment Points. На формат 1000 очков тебе дается 2 поинта. Ты можешь взять либо один детач за 2 очка, либо два по 1. Я выбрал второй вариант (1+1) и вложился в максимально агрессивные отряды. Но проблема в том, что от комбинации твоего детача и детача соперника теперь формируются первичные миссии. Раньше ты знал мету: против этой армии нужно больше контроля стола, против той - больше «жира» и антитанка. Сейчас ты вообще не знаешь, какие миссии тебе выпадут, пока не узнаешь детач оппонента. Предсказывать играбельность ростера на этапе сборки стало невероятно сложно. Если твой ростер не может выполнять миссии - ты никогда не выиграешь, каким бы убойным он ни был. Сразу оговорюсь, да так было и в 10ке, но в новой редакции говорилось что миссии будут подбираться максимально под вашу тактику. 🎯 Капкан первичной миссии и «жадный» ростер Мой план был прост: взять минимум юнитов (всего около пяти), но самых дорогих и сильных, чтобы просто стереть врага со стола. А миссия нам выпадает следующая: делать экшены в террейне (и дополнительные очки, если это еще и маркер объективы). В итоге происходит сюр: моя суперагрессивная элита, которая должна рвать лица в ХТХ, вынуждена распыляться. Первая группа пошла рубиться за центр стола - и полностью откисла под шквальным огнем. Вторая группа в это время пыталась выполнять первички. Но когда первая полегла, второй пришлось выйти под удар. Нас банально осталось в меньшинстве, вытягивать стало слишком тяжело, и вторая группа тоже благополучно стерлась. 💥 Фатальные ошибки на столе Помимо системных проблем, меня жестко подкосили ситуации на самом столе: Смерть за четверть армии: Мой танк ( Repulsor Executioner), сожравший 25% очков всего ростера, гордо высунул дуло, чтобы развалить технику Механикус. Итог? Я не наношу абсолютно никакого урона из-за его кавера. В ответ прилетает выстрел с АП -4. Мой сейв на 3+ просто игнорируется, и мне залетает три пробития по D6+2 урона. Классический ваншот. Проваленные чарджи: Когда у тебя мало отрядов, каждый дюйм на вес золота. Несколько юнитов не смогли дочарджить. А в условиях игры против стрелковой армии, если ты не связываешь их в ближнем бою - ты остаешься стоять в чистом поле и принимаешь в себя урон со всех стволов. Мой косяк по правилам: Я неправильно оценил Термо-Капеллана (Chaplain in Terminator Armour). Я думал, что он намного круче, чем оказалось на практике. Свою роль он, конечно, сыграл, но ожидания были завышены. 🎲 Что по кубам? Здесь жаловаться не буду. Рандом был абсолютно честным. Где-то дико везло оппоненту, где-то спасал Император и отличные броски с моей стороны. Так что поражение - это чистая математика, правила и позиционка, а не проклятые кубики. Вывод на будущее: Жадные ростеры из пяти элитных отрядов в реалиях 11-й редакции - это путь в никуда. Нужно искать баланс, брать дешевые отряды для скоринга и выполнения экшенов, иначе ты проиграешь еще на этапе расстановки. 📸 P.S. В карусели к посту прикрепляю фотографии со стола, свой ростер и скриншоты итоговых результатов матча. Оценивайте масштаб трагедии!