🎮 Разработчик без опыта в программировании выпустил игру в Steam почти полностью на ИИ.
🎮 Разработчик без опыта в программировании выпустил игру в Steam почти полностью на ИИ. Дебютный проект HEXSTORM автор собирал в одиночку целый год, порой сидя по 10–12 часов в сутки. И результат оказался внушительным. Как это выглядело на практике: — Claude написал большую часть кода — около 120 тысяч строк — ChatGPT помогал с планированием, переводом и публикацией в Steam — Suno отвечал за музыку, ElevenLabs — за звуки и озвучку — Анимации делались через Seedance, Veo и Kling — На все подписки уходило примерно 150 долларов в месяц Без трудностей не обошлось: модели теряли контекст, съедали лимиты и порой выдавали нерабочие системы. Простую механику агент собирал за час-два, но на её настройку и тесты уходило ещё около шести. При этом за первую неделю игра принесла свыше 11 тысяч долларов, а сейчас стабильно даёт 200–300 в день. Противники ИИ даже устроили ревью-бомбинг и обрушили рейтинг с 80 до 55%, но проект это не сломало. Вайбкодинг явно вышел на новый уровень.