WoW Forever не пережила собственную популярность
WoW Forever не пережила собственную популярность Старший гейм-дизайнер Джош Гринфилд признался, что за 17 лет в Blizzard не видел настолько высоких показателей на старте тестирования. А старший продюсер Том Эллис рассказал, что произошло. Тестовый сервер изначально использовал один региональный мир и не был рассчитан на такой наплыв. На поиск главного узкого места ушло около получаса. Oracle Database начала тормозить сбор добычи и сдачу заданий. Серверы упирались в RAM и CPU, поскольку пустые локации не отключались корректно. Blizzard пришлось перезапускать миры, добавлять серверы и расширять инфраструктуру.