Скрытая угроза в WoW Classic: баг двадцатилетней давности собирает монстров под землей ...
Скрытая угроза в WoW Classic: баг двадцатилетней давности собирает монстров под землей и убивает хардкорных игроков В Когтистых горах (Stonetalon Mountains) под текстурами начала спавниться целая армия забагованных противников. Невидимая угроза особенно опасна для хардкорных персонажей с одной жизнью. Пользователь Reddit с ником Party-Signature-8700 чудом спас своего нежить-воина, случайно пробежав над невидимым скоплением врагов. Здоровье персонажа упало почти до нуля. Примечательно, что монстры-убийцы вообще не должны находиться в этой локации. На скриншотах пострадавших видны противники из Пылевых топей (Dustwallow Marsh) — кроколиски Drywallow Daggermaws и ракообразные Muckshell Clackers. Хотя баг наводит ужас на игроков в 2026 году, его корни уходят в архитектуру серверного кода двадцатилетней давности. На заре создания WoW серверы управляли огромными общими пространствами для каждого континента. Это позволяло пробежать весь Калимдор без экранов загрузки. Сервер непрерывно отслеживал местоположение каждого NPC на гигантской координатной сетке. Если происходил сбой и система теряла противника из виду, она просто сбрасывала его в нулевую точку координат — (0, 0, 0). До масштабных переработок нулевая точка Калимдора находилась именно под землей в Когтистых горах. Ветераны игры отлично помнят этот нюанс. При разрыве соединения во время полета на дирижабле сервер не мог угадать конечную точку маршрута. Поэтому система экстренно телепортировала персонажа в безопасное место рядом с координатами (0, 0, 0) на ближайшее кладбище. Текущее обновление явно сломало логику позиционирования. Сервер снова теряет мобов по всему Калимдору и отправляет их в старую резервную точку. Итогом стала подземная яма, набитая злыми кроколисками, которые мгновенно атакуют проходящих сверху игроков. До выхода хотфикса маршрут через Boulderslide Ravine лучше прокладывать с готовыми защитными заклинаниями.