Геймдиректор World of Warcraft назвал отказ от аддонов успешным, несмотря на проблемы и...
Геймдиректор World of Warcraft назвал отказ от аддонов успешным, несмотря на проблемы интерфейса Одно из самых спорных решений в World of Warcraft: Midnight — масштабная борьба Blizzard с боевыми модификациями. Идея изначально понятна: игра не должна выглядеть как приборная панель самолета, собранная пьяным инженером. В недавнем интервью порталу PCGamesN геймдиректор Ион Хаззикостас подтвердил правильность запрета на доступ к боевой информации для создателей аддонов. По его словам, новый интерфейс оказался успешным в целом. При этом разработчик честно признает, что система пока не идеальна и требует дальнейшей доработки. Заявление об успехе звучит довольно смело на фоне недавних событий. Если бойцы, наносящие урон (DPS), легко адаптировались к изменениям, то лекарям пришлось пережить настоящий кошмар. В первом сезоне Midnight во время рейда Crown of the Cosmos возникла критическая проблема с механикой. Игрокам требовалось оперативно снимать негативный эффект Null Corona. Из-за отключения аддонов лекарям приходилось вглядываться в базовые полоски здоровья союзников, пытаясь разглядеть крошечную фиолетовую иконку. Позже это недоразумение исправили патчем, но осадок у сообщества остался.