🎮 Nvidia RTX Mega Geometry 2.0: трассировка лучей без гигабайтов видеопамяти
🎮 Nvidia RTX Mega Geometry 2.0: трассировка лучей без гигабайтов видеопамяти Nvidia обновила SDK до версии 2.0. Технология подгружает геометрию по запросу — вдохновлено нанороботами: ненужная детализация отбрасывается, а не вылетает из памяти. Суть: в демо Nvidia обрабатывает сцену с 1,6 млрд треугольников, используя всего 2 ГБ видеопамяти. Раньше такие сцены просто не влезали. Факты: — SDK 2.0.0 уже на GitHub, войдёт в RTX Kit 2026.3 — Alan Wake 2: ~1 ГБ экономии, +13% производительности в 4K с DLSS — Разработка заняла 6 лет, позже войдёт в DirectX Raytracing 2.0 Игры: пока инструмент для разработчиков. Пример — Gears of War: E-Day (ранний доступ с 1 октября). Трассировка лучей выходит на новый уровень. 🚀