Nvidia готовит спорный запуск DLSS 5: технология появится 3 сентября в NBA 2K27, но с о...
Nvidia готовит спорный запуск DLSS 5: технология появится 3 сентября в NBA 2K27, но с оговорками Компания Nvidia официально подтвердила дату релиза своей неоднозначной технологии апскейлинга нового поколения DLSS 5. Запуск состоится 3 сентября одновременно с выходом спортивного симулятора NBA 2K27. С 21:00 по тихоокеанскому времени игра обзаведется поддержкой «3D-управляемого нейронного рендеринга» на всех видеокартах серии RTX 50, соответствующих ноутбуках и в облачном сервисе GeForce NOW. Выбор NBA 2K27 в качестве стартовой площадки выглядит необычно: серия никогда не считалась эталоном графических технологий, уступая в этом плане крупным сюжетным блокбастерам. Однако в Nvidia заявляют о глубокой интеграции с движком и тесной работе со студиями Visual Concepts и 2K. Акцент в рекламной кампании делается на повышенную достоверность спортивного опыта: технология, по заверениям разработчиков, будет отвечать за естественное прохождение света сквозь ушные раковины игроков, реалистичные отражения в волосах и корректное освещение кожи, не нарушая при этом геометрию лиц, отсканированных с реальных спортсменов. В основе технологии лежит ИИ-модель, которая обучена «дорисовывать» то, как сложные элементы сцены должны выглядеть в реальном мире, отталкиваясь от данных игрового движка и входного кадра. Именно этот подход вызывает волну критики с момента первого анонса. Противники технологии считают, что такой уровень вмешательства генеративного ИИ ставит под сомнение «честность» рендеринга и авторский контроль художников, несмотря на обещания Nvidia о глубокой связке с ресурсами игры для предсказуемости результата. Глава компании Дженсен Хуанг, напротив, называет DLSS 5 «моментом GPT для графики», обещая невероятный скачок визуальной достоверности. Запуск в NBA 2K27 даст прессе и пользователям первую возможность объективно оценить технологию вне маркетинговых презентаций. Ранее утекшая в сеть DLL-библиотека уже намекала на высокие системные требования. Теперь Nvidia подтвердила опасения, опубликовав первые собственные бенчмарки производительности. Данные выглядят тревожно: компания продемонстрировала результаты только для флагманских настольных карт RTX 5090 и RTX 5080 в разрешении 4K. Отсутствие в отчете младших моделей серии RTX 50 явно указывает на то, что технология испытывает серьезные проблемы с производительностью на менее мощном железе, вызывая значительное падение частоты кадров. Поддержка DLSS 5 останется эксклюзивом для текущего поколения видеокарт. Владельцам RTX 40 и более старых серий технология будет недоступна. Вывод Ситуация с DLSS 5 начинает напоминать классическую «гонку за красивой картинкой», где маркетинговые обещания входят в конфликт с суровой реальностью вычислительных мощностей. Революционный подход к рендерингу, который Nvidia пытается продать как будущее графики, на старте превращается в привилегию для владельцев самых дорогих флагманов. Готовность компании публиковать тесты только топовых карт является косвенным признанием того, что «нейронный рендеринг» на данный момент — это функция не для массового геймера, а скорее дорогая демонстрация возможностей. Если падение FPS окажется столь значительным даже на RTX 5080, возникает логичный вопрос к геймерам: готовы ли они жертвовать плавностью игрового процесса ради более реалистичного просвечивания ушей у виртуальных баскетболистов? Вероятно, для большинства пользователей классический DLSS 4 останется куда более сбалансированным и желанным выбором в ближайшие годы.