1666: Amsterdam — это мрачный сюжетный приключенческий экшен от третьего лица в жанре т...
1666: Amsterdam — это мрачный сюжетный приключенческий экшен от третьего лица в жанре тёмного фэнтези, разработанный независимой студией Panache Digital Games под руководством Патриса Дезиле (создателя Assassin’s Creed и Prince of Persia: The Sands of Time). Игра вышла в ранний доступ на PC (Steam и Epic Games Store) 25 августа 2026 года. Проект имеет долгую историю: Дезиле задумал его ещё в 2011 году, но после закрытия THQ права перешли к Ubisoft, и геймдизайнеру пришлось несколько лет судиться, чтобы вернуть контроль над своей интеллектуальной собственностью События разворачиваются вокруг ведьмы по имени Ноа Собирательница (Noa the Collector) в Амстердаме эпохи Золотого века Голландии. Каждые 333 года в мире пробуждается зловещая сила, и тайные существа, известные как Первородные, скрываются среди обычных горожан. Ноа должна использовать колдовские чары, чтобы вычислить и победить демонов. Повествование имеет уникальную структуру и разделено между тремя временными эпохами: 1. 1666 год — разгар Золотого века в Амстердаме. 2. 1999 год — канун миллениума. 3. Наше время. Особенности игрового процесса • Двуликий город: Игровой процесс разделен по времени суток. Днём Ноа занимается мирными расследованиями, опрашивает жителей и ищет зацепки, а ночью вступает в открытое противостояние с демоническими силами. • Контроль над животными: Одной из ключевых механик является возможность управлять другими существами. Например, игрок может переключаться на черного кота по имени Аарон в 1999 году, чтобы незаметно проникать в закрытые локации и открывать двери. • Магия и зельеварение: Героиня активно собирает алхимические реагенты для создания заклинаний и защитных зелий..