CD Projekt Red: неоднозначные решения в The Witcher 4 должны оставлять у игроков длител...
CD Projekt Red: неоднозначные решения в The Witcher 4 должны оставлять у игроков длительный эмоциональный след На Международном фестивале комиксов и игр в Лодзи Адам Бадовский, совместный генеральный директор CD Projekt Red, рассказал, что продолжительные сроки создания игры обусловлены не стремлением следовать модным тенденциям, а пристальным вниманием к сюжету, который является основой всего процесса разработки. История неоднократно переписывается, чтобы достичь максимального эмоционального воздействия и сделать её значимой для игрока. Один из способов достижения этого — принятие неоднозначных решений и их последствия, которые, по словам Бадовского, должны оставлять глубокое впечатление у игроков. О The Witcher 4 на панели было раскрыто немного информации. Разработчики подтвердили, что боевая система будет эволюцией механик The Witcher 3: Wild Hunt, и снова объяснили причины перехода на Unreal Engine 5. Также обсуждался возможный ремейк The Witcher 2: Assassins of Kings. Бадовский упомянул Якуба Рокоша из студии Fool’s Theory, работающей над ремейком первой части The Witcher, отметив, что именно The Witcher 2 является его любимой игрой в серии. Поэтому возможность такого проекта не исключена. Однако создание ремейка The Witcher 2 может оказаться сложнее, чем переосмысление оригинальной игры. Её сюжет значительно сосредоточен на политических аспектах и отличается по тону от других частей серии.