Треть игроков Skyrim, выбравшись из Хелгена, посылала Ривервуд куда подальше и уходила ...
Треть игроков Skyrim, выбравшись из Хелгена, посылала Ривервуд куда подальше и уходила куда глаза глядят — просто исследовать дикую местность. Об этом рассказал ведущий дизайнер игры Брюс Несмит. По его словам, Bethesda с самого начала закладывала игру так, чтобы она не ломалась, куда бы игрок ни попёрся. Приходилось просчитывать кучу сценариев, подстраивать квесты и окружение и постоянно помнить: часть аудитории забьёт на «правильный» маршрут. Именно это, считает Несмит, и дало Skyrim то самое чувство свободы. У многих первое прохождение начиналось не с Ривервуда, а с вопроса: «А что там за гора?»