GTA VI показали вопреки утечкам
GTA VI показали вопреки утечкам В Rockstar не испугались сливов от некого (или неких?) Cyberleek и все же представили геймплей новой части игр про угоны машин. Причем опубликовали с помпой, на Netflix — хотя у нас уже легко можно найти все показанные кадры. Что ждет игроков 19 ноября и чем релиз важен для всей игровой индустрии? Интерактивность и детализация Студия традиционно выжимает все соки из консолей актуального поколения. Так и здесь. О чем речь, в игре будет более 600 тысяч анимаций! Для справки: в «Ведьмаке 3: Дикая Охота» их только 23 тысячи. Прохождение сюжета GTA VI займет около 80 часов, с учетом мелких заданий и активностей — более 100. Из нового: 🔹 Мелкие действия становятся мини-играми. К примеру, чтобы вытащить водителя и угнать авто нужно несколько раз нажать кнопку. 🔹 Проработка окружения. Во время перестрелок все вокруг задорно искрит, разлетается на осколки, трещит и взрывается. В тесных пространствах бои будут такими же зрелищными, как и в четвертой части. 🔹 NPC наблюдают за игроком. Достаешь оружие — они со страхом оглянутся и отойдут в сторону. Отмечу физику оружия: опыт с Red Dead Redemption 2 (RDR 2) пошел на пользу и каждый огнестрел шатает от каждого выстрела. Капоты машин подпрыгивают после прицельного выстрела, а шины реалистично лопаются. Интересно понаблюдать за интеллектом болванчиков в сражениях, их адаптацию к окружению. Шаг вперед, два назад Взаимодействие с миром вышло на новый уровень. С окружением будет больше активностей, по типу погладить пса или поторопить Люсию. К слову, часть уровней будет нелинейна — игрок будет волен проходить в разных вариантах. До песочницы уровня III, Vice City или San Andreas вряд ли дойдет. Однако виден шлейф от RDR 2 — экшен будто бы более скриптованный и линейный. Вполне возможно, за лишнее отклонение от канвы геймдизайна игрока отправят на чекпоинт. Испортит ли это впечатление? Нет, ни разу. Но до абсолютной свободы, вероятно, разработчики никогда не пустят. Новая планка Очевидно, многие разработчики облизываясь ждут релиза GTA VI. С ее выходом в индустрии появится новая планка «честных цен» — до 100 долларов за тайтл. Только вот кто-то один проект прорабатывал почти 8 лет, а кто-то начнет ежегодно выманивать сумму у покупателей за проходняк. Пальцем показывать не будем. С другой стороны, мало какая студия может позволить такие паузы. CD Project Red, Naughty Dog, Valve… Но и выход каждой их игры становится событием, выходящим за пределы устоявшихся шаблонов. Полное видео уже есть на канале Rockstar Games.