За один день из ничего — в настолку.
За один день из ничего — в настолку. 28 октября три команды сели перед пустыми листами с одной идеей в голове, а вечером разошлись с готовыми прототипами настолок. Был час интенсива, где механику разбирали по кускам и собирали заново, потом долгие часы работы в командах и вечное «а вот тут непонятно, давай по новой» от тестировщиков. Эксперт Роман Бобриков курсировал, выискивал в правилах дыры и вытягивал их до идеала. А после обеда началось самое интересное: свободное тестирование, гости фестиваля садились играть в игры, которых ещё утром не существовало. Спорили, перерисовывали поля, переписывали правила — и к вечеру на каждом столе лежала работающая игра, а не красивая задумка. Фестиваль авторской игропрактики: сделано. Каждая из этих трёх игр станет трофеем в коллекции геймдизайнера.