Злейший враг игрового сценариста — лудонарративный диссонанс. Геральту нужно как можно ...
Злейший враг игрового сценариста — лудонарративный диссонанс. Геральту нужно как можно быстрее найти Цири, а геймер рубится в гвинт и выполняет ведьмачьи заказы. Знакомо? Именно эту родовую проблему авторы «Ведьмака 3» пытались решить в The Blood of Dawnwalker. ➡️ Рассказываем, что из этого вышло.
142 просмотров