Bloomberg раскрыл новые подробности о создании GTA 6
Bloomberg раскрыл новые подробности о создании GTA 6 Джейсон Шрайер побывал в Rockstar и поговорил с командой, которая доделывает игру. Вот главное из его материала. Разработка заняла больше восьми лет. Изначально Rockstar хотела делать GTA 6 параллельно с Red Dead Redemption 2, но RDR оказался слишком большим и забрал на себя людей и руководство. Локация тоже была другой. Сначала студия задумывала мир по мотивам Северной и Южной Америки, но потом ограничилась Вайс-Сити и окрестностями. За время работы штат Rockstar вырос с 2441 до 4711 человек в 12 офисах. Под одних только NPC пришлось открыть отдельную студию в Лос-Анджелесе со своими сценаристами и режиссерами. Джейсон и Люсия будут проводить время вместе прямо в открытом мире. Можно написать Люсии, встретиться, прогуляться по парку за руку, сходить в спортзал или ограбить магазин. Один из руководителей студии Фил Хукер рассказал, как хотел протестировать сюжетную миссию так увлекся игрой что в итоге за два часа до миссии он так и не добрался. Некоторые механики Rockstar пересматривала даже в последние месяцы перед релизом. 🔥 — Очень ждем!