На Московской международной неделе видеоигр обсудили не только развлечения, но и бизнес...
На Московской международной неделе видеоигр обсудили не только развлечения, но и бизнес-составляющую индустрии. На сессии *«От игры к индустрии: геймификация как инструмент бизнеса»* Кирилл Зобнин, директор по развитию цифрового канала Т2, рассказал, как компания внедряла игровые механики и к каким результатам это привело: - вовлечённость пользователей приложения выросла на 10%; - число Digital Engaged Users увеличилось на 13%. В Т2 считают, что геймификация должна органично дополнять привычный пользовательский опыт, а не отвлекать от повседневных задач. Поэтому компания выбирает простые игровые сценарии, которыми можно пользоваться по желанию. Хотите узнать, какие ещё решения создают в Т2? В канале t2.digital команда рассказывает о проектах и внутренних процессах, а также анонсирует выступления и публикует вакансии. Подписывайтесь! IT в Макс