⚙️ Студенты АГТУ разработали VR-тренажёр для отработки реакции в единоборствах — 26 июня 2026 г. в 06:06:03.647
⚙️ Студенты АГТУ разработали VR-тренажёр для отработки реакции в единоборствах Первокурсники института информационных технологий и коммуникаций АГТУ создали виртуальный спарринг-тренажёр, позволяющий безопасно развивать скорость реакции и защитные навыки спортсменов. 👥 Студенты АГТУ Алексей Молчанов и Михаил Ткачёв работают над проектом ShadowStrike VR — тренажёром виртуальной реальности для подготовки спортсменов, занимающихся единоборствами. Разработка представляет собой VR-систему, в которой пользователь должен уклоняться от атак виртуального противника. Система анализирует движения в режиме реального времени. 😉 Авторами проекта стали первокурсники института информационных технологий и коммуникаций: Алексей Молчанов, обучающийся по направлению «Автоматизация технологических процессов и производств», и Михаил Ткачёв, студент профиля «Искусственный интеллект, робототехника и сенсорика». ✅ Главная особенность проекта — акцент именно на защитных действиях. Большинство существующих VR-приложений для единоборств ориентированы на нанесение ударов и игровые механики, связанные с атакой. Разработчики АГТУ решили сосредоточиться на другом аспекте подготовки спортсмена. «На рынке есть VR-приложения, где пользователь должен бить по мишеням и набирать очки. Но практически ни одно решение не тренирует уклонение — именно защитные действия. Мы сделали наоборот: виртуальный противник атакует, а пользователь должен увернуться. Это принципиально другой подход», — отмечают разработчики. ➡️ Прототип создан для VR-шлема Meta Quest 3. Во время тренировки виртуальный противник наносит серию ударов, а система фиксирует перемещение головы пользователя и определяет, удалось ли выполнить уклонение. После завершения сессии приложение формирует статистику тренировки. В основе разработки лежат игровой движок Unity 6, язык программирования C# и VR-фреймворк OpenXR. Для отслеживания движений используется встроенный трекинг шлема Quest 3. ⚡️ Архитектура приложения включает несколько состояний и фаз атаки, а данные тренировок сохраняются локально. «Мы не делаем игру или фитнес. Мы создаём профессиональный инструмент с игровыми механиками, который делает человека быстрее. Наш фокус — тренировка конкретного навыка с максимальной эффективностью», — рассказывают авторы проекта. 🙌🏻 Работа над тренажёром велась полностью самостоятельно: от идеи до тестирования и сборки. По словам студентов, идея возникла из интереса к VR-технологиям и желания применить их для решения практической задачи в спортивной подготовке. 🔥 Технологии виртуальной и дополненной реальности активно используются в образовательном процессе кафедры «Автоматизированные системы обработки информации и управления» АГТУ. Студенты изучают VR-разработку, компьютерное зрение и интеллектуальные системы в рамках образовательных профилей института.

