Круглый стол «Геймификация регионального историко-фольклорного нарратива (на примере ви... — 22 июня 2026 г. в 07:29:35.180
Круглый стол «Геймификация регионального историко-фольклорного нарратива (на примере видеоигры «Сердце Урала» и многопрофильного проекта «Битва батыров»)» 10 июня 2026 года на площадке Дома Евразийского НОЦ по инициативе Научного центра социокультурного моделирования Института башкирской энциклопедии Академии наук Республики Башкортостан проведен круглый стол «Геймификация регионального историко-фольклорного нарратива (на примере видеоигры «Сердце Урала» и многопрофильного проекта «Битва батыров»)». Мероприятие реализовано в рамках темы государственного задания Академии наук РБ и направлено на формирование взаимодействия между научными, образовательными и креативными сообществами. Участие в круглом столе приняли сотрудники МСОО Всемирный курултай башкир, Института гуманитарных и социальных наук УУНиТ, Федерации электронного спорта РБ, Института развития образования РБ, а также МГПОО «Орк-клуб» и разработчики «Сердца Урала» и «Битвы батыров». На мероприятии продолжилось обсуждение тем II фестиваля игровых индустрий «Хыялдар ваҡыты», прошедшего на базе Технопарка БГПУ им. М. Акмуллы 6–7 июня; Академия наук РБ выступила его соорганизатором. Затронут широкий круг вопросов, касающийся как интеграции историко-фольклорных нарративов в креативные проекты, так и сочетания образовательных и игровых (интерактивных) практик. Рассматривались примеры креативных проектов, реализуемых совместно Академией наук РБ, Центром социокультурного моделирования, МСОО Всемирный курултай башкир и креативными командами региона: игровой проект «Сердца Урала» (компьютерная игра, разрабатываемая Уфимским университетом науки и технологий по мотивам башкирского эпоса) и проект семейно-языковых клубов, построенные на трансляции регионального и этнокультурного башкирского фольклора. По итогам обсуждения были определены основные проблемы: сложность сочетания требований образовательных стандартов с установками и правилами ролевых игр, недостаточная подготовленность разработчиков игр к работе с историко-фольклорными сюжетами, неготовность научно-образовательных учреждений к равноправному сотрудничеству с игровым сообществом. В качестве возможного варианта системного сотрудничества Академии наук РБ, МСОО Всемирный курултай башкир, Федерации электронного спорта РБ, ИГСН УУНиТ и образовательной среды региона была представлена идея разработки многопрофильной игровой системы «Битва батыров».

