Хотели бы по играть в такую игру ?Stargate SG-1: The Alliance
Хотели бы по играть в такую игру ?Stargate SG-1: The Alliance Stargate SG-1: The Alliance — отменённая компьютерная игра в жанрах шутер от первого лица и шутер от третьего лица, основанная на телесериале «Звёздные врата: SG-1». Разрабатывалась студией Perception Pty для платформ Xbox, PlayStation 2 и Windows. Действие игры должно было разворачиваться после восьмого сезона сериала. Игрок мог управлять четырьмя главными героями: генералом Джеком О’Ниллом, полковником Самантой Картер, доктором Дэниелом Джексоном и Тил’ком. В 2003 году компания MGM передала лицензию на разработку австралийской студии Perception Pty. Издателем должна была выступить JoWooD Productions Software AG, которая позже привлекла Namco для выпуска игры в США. В августе 2005 года Perception и JoWood разорвали отношения из-за споров о выплатах, качестве игры и срыве сроков. Разработка продолжалась до января 2006 года и была отменена после того, как MGM не утвердила нового издателя. Компании оказались втянуты в длительные судебные разбирательства. К моменту отмены проект находился на стадии альфа-версии, и большая часть игры была играбельна. Различные сборки утекли в сеть или были переданы частным лицам. Stargate SG-1: The Alliance разрабатывалась как шутер, в котором игрок мог переключаться между видом от первого и третьего лица. В начале каждой миссии сюжетной кампании игроку назначался один из персонажей: генерал Джек О’Нилл, полковник Саманта Картер, Тил’к или доктор Дэниел Джексон. Каждый герой обладал уникальными способностями.О’Нилл мог использовать снайперскую винтовку. Картер применяла ленточное устройство гоа’улдов и взламывала вражеские компьютеры. Джексон владел оружием «рука света» и переводил инопланетные тексты для решения головоломок. Тил’к специализировался на ближнем бою.По мере прохождения сюжета открывались «новые навыки и возможности». Кампанию можно было проходить в одиночном режиме, где искусственный интеллект управлял остальными тремя членами отряда SG-1. Также планировался кооперативный режим до четырёх человек через разделённый экран или по сети.Система приказов позволяла отдавать команды отряду, например, атаковать определённых врагов или укрыться. Игрок должен был следить за здоровьем напарников и реанимировать их при ранении в бою. Во время миссий и сражений члены SG-1 общались между собой и произносили сюжетные диалоги. Для сохранения прогресса в каждой миссии требовалось достигать контрольных точек.