Режиссёр Control Resonant объяснил отказ от «жёлтой краски» — 29 сентября 2026 г. в 14:15:00.548
Режиссёр Control Resonant объяснил отказ от «жёлтой краски» Remedy сознательно не использовала в Control Resonant привычные жёлтые метки на дверях, уступах и других объектах. Вместо этого игра направляет игроков с помощью освещения, окружения и деталей мира. По словам режиссёра Микаэля Касуринена, разработчики хотели сохранить ощущение самостоятельного исследования и не указывать игроку каждый следующий шаг. «Очень важно, чтобы игрок чувствовал, будто именно он сам во всём разобрался. Если вам кажется, что игра просто говорит “идите сюда”, это уже не ваше решение — кто-то решил за вас». Касуринен признаёт, что такой подход может сделать начало игры сложнее, однако считает его важной частью опыта: «Если хотите получить максимум от этого мира, вы должны в нём участвовать».