Таймер в The Blood of Dawnwalker изначально был гораздо жёстче
Таймер в The Blood of Dawnwalker изначально был гораздо жёстче Разработчики планировали более строгие временные ограничения, но после отзывов игроков решили смягчить механику. По словам геймдиректора Конрада Томашкевича, команда не хотела превращать прохождение в гонку или отдельную мини-игру. При этом таймер остался важной частью игры: время фактически выступает ресурсом и расходуется даже при прокачке способностей. Разработчики считают, что без этой системы игроки могли бы просто зачищать мир, повышать уровень и слишком быстро добираться до ключевых событий. Пролог намеренно оставили с более жёсткими ограничениями — он должен был показать игрокам, как работает механика времени. В основной части игры баланс впоследствии пересмотрели.