Аналитик объяснил, почему Sony могла отказаться от Physint Хидео Кодзимы
Аналитик объяснил, почему Sony могла отказаться от Physint Хидео Кодзимы Рис Эллиот считает, что с финансовой точки зрения решение Sony прекратить поддержку Physint вполне объяснимо. Однако для имиджа PlayStation, особенно на фоне последних событий, это может стать серьёзной проблемой. По оценке аналитика, Death Stranding 2 продалась тиражом около 2,5 млн копий: 1,8 млн пришлись на PlayStation, ещё 700 тысяч — на Steam. Общая выручка игры оценивается примерно в $170 млн, из которых около $129 млн принесла версия для PlayStation. Первая Death Stranding за всё время принесла около $243 млн. Таким образом, обе игры за десятилетие с момента анонса серии заработали для Sony около $413 млн. С учётом предполагаемых затрат на разработку первой части в районе $100 млн, а второй — $150–200 млн, серия, вероятно, окупилась, но её прибыль могла оказаться относительно небольшой для проектов такого масштаба. При этом аналитик подчёркивает, что публично неизвестно, почему именно Sony решила отказаться от Physint — причины могут быть связаны с бюджетом, сроками или другими обстоятельствами. Но на фоне слабой реакции на Wolverine и недовольства игроков отказом от физических носителей решение выглядит особенно неудачно с точки зрения имиджа. Эллиот допускает, что Sony рискует повторить историю с FromSoftware: компания когда-то упустила студию после успеха Demon's Souls, и теперь Physint также может оказаться проектом, который достанется конкуренту.