⚡️ Тесты подбора и их результаты — 8 июня 2026 г. в 18:23:20.480
⚡️ Тесты подбора и их результаты 🛑Про принудительный соло поиск на Алмазах и выше писали тут 🛑ТЕСТ: Увеличение максимального времени поиска Какую проблему решали? — время ожидания в очереди, разброс уровня игры в лобби, качество рандомных союзников Суть теста — система подбора пытается за определенный промежуток времени найти максимально равных по уровню игры противников, затем постепенно расширяет рамки по скиллу, если полное лобби еще не было собрано. Для теста увеличили этот временной промежуток с 30 до 60 секунд, то есть система теперь дольше ждёт, пока в очереди появится равный по скиллу, прежде чем добирать лобби игроками с другим уровнем скилла Результаты — случаев дисбаланса по скиллу стало меньше, общее время поиска матчей несильно увеличилось, в целом результаты положительные Принятые решения — систему ввели навсегда и глобально 7 мая 2026 года для рейтинговых и нерейтинговых игр "Втроем" 🛑ТЕСТ: Боты в нерейтинговых лобби с низким скиллом Какую проблему решали? — время ожидания в очереди, разброс уровня игры в лобби, качество рандомных союзников Суть теста — добавили заполнение лобби отрядами ботов для игроков средней категории в Дуо и Трио. В РЕЙТИНГЕ БОТОВ НЕ ВВЕДУТ. Также введенные боты всегда в отдельном отряде и не присоединяются в отряды живых игроков Результаты — в целом результаты положительные, боты очень помогают в неактивные периоды (когда онлайн проседает), однако против совсем новичков они скорее слишком сильны и требуют корректировки Принятые решения — ботов продолжат развивать, чтобы они именно только положительно влияли на матчи 🛑ТЕСТ: Смена карт в рейтинге каждые 4.5 часа Какую проблему решали? — Общее улучшение впелений от игры Суть теста — раньше карты сменялись каждые 24 часа, теперь каждые 4.5 часа. Нужна была обратная связь от игроков на возможность играть на разных картах в привычные для них расписания Результаты — результаты оказались однозначно позитивными! Принятые решения — изменение ввели глобально и навсегда, продолжат дальше следить за обратной связью 🛑АКТИВНЫЙ ТЕСТ: отряды с разницей не более 1 ранга Какую проблему решали? — разброс по скиллу в лобби Суть теста — данные показывали, что игроки уровня Платина часто попадали в матчи с Мастерами и выше, это зачастую происходило из-за того, что они собирались в отряды с другими Мастерами, а система подбирает по высшему рангу в отряде. Игроки были недовольны шкалой скилла перед матчами, где были Платина/Алмаз/Мастер/Высший Хищник. В результате, разработчики ограничили разницу в рангах и теперь Платина не может искать матчи с Мастером в отряде Тест пока еще активно проводится и подводить результаты рано

