Депутаты нового созыва Госдумы планируют вернуться к законопроекту о регулировании виде... — 10 августа 2026 г. в 14:12:12.733
Депутаты нового созыва Госдумы планируют вернуться к законопроекту о регулировании видеоигр [Источник]. Документ затрагивает авторизацию пользователей, маркировку контента и другие вопросы работы игровой индустрии. О том, какие положения законопроекта важно учитывать участникам рынка и какие вопросы остаются спорными, рассказал Кирилл Колесников, ведущий юрисконсульт Юридической компании ЭБР. Несмотря на то, что с момента его внесения прошло довольно много времени, при обсуждении законопроекта до сих пор встречаются различные трактовки его положений. Например, часто упоминается вход в игры «через Госуслуги». Вместе с тем не учитывается, что: (1) законопроект предусматривает возможность входа через стандартную систему логина и пароля (п. 4 ст. 10 законопроекта); (2) аналогичная норма в отношении российских компаний уже содержится в законе об информации (ч. 10 ст. 8 закона № 149-ФЗ). Отдельного внимания заслуживает предлагаемое определение видеоигры. В текущей редакции видеоигра определяется как программа для ЭВМ (п. 1 ст. 4 законопроекта). Однако эта формулировка может измениться в ходе последующих чтений. Если видеоигра будет рассматриваться не как программа для ЭВМ, а например, как сложный объект (ст. 1240 ГК РФ), то это может затруднить применять ИТ-льготы (ведь если лицензия на программу — это ИТ-выручка, то в отношении лицензии на сложный объект ФНС может прийти к иному выводу). Это лишь один из примеров возможного влияния законопроекта на игровую индустрию. Кроме того, принятие специального закона о видеоиграх сформирует отдельную нормативную основу, которая в дальнейшем может дополняться и уточняться (в т.ч. в сторону ужесточения). Участники рынка надеются на то, что даже если проект пройдет следующие чтения, то в рамках законотворческого процесса будут устранены спорные положения.

