Wave Physics v1.0
Wave Physics v1.0 В BeamNG волны на море — это просто картинка. Лодки плавают по плоской поверхности, пока вода вокруг них движется. Wave Physics заставляет волны, которые вы видите, реально толкать плавающие объекты, так что лодки, брёвна, бочки и мячи поднимаются на гребни и опускаются во впадины вместе с водой. Что это делает Силы волн для всего, что плавает в игре: моды лодок, стандартные брёвна и бочки, мячи, шины. Обычные машины по-прежнему тонут, как в базовой игре. Собственный шейдер воды, поэтому видимые волны и физика всегда синхронизированы. Лодка не утонет в волне и не зависнет в воздухе над впадиной. Длинная зыбь до самого горизонта, вместо волн, которые выравниваются в 15–50 м от камеры. Спокойная вода у берега: волны уменьшаются там, где вода мелкая, так что большие волны больше не взбираются на пляж. Волны качают корабли, но не уносят их. Вода движется только вверх и вниз, и силы тоже. Состояния моря По умолчанию карты — то, что задал создатель карты, обычно лёгкие волны. Спокойное — маленькие волны, около 0.2 м от гребня до впадины. Зыбь — длинные катящиеся волны, около 2 м. Штормовое — штормовое море, до примерно 4 м. Ваш выбор сохраняется для каждой карты с морем. При переключении старые волны затухают, а новые появляются в течение нескольких секунд, так что ничего не разбрасывает. Настройки Modslab Hub уже включён в комплект, поэтому Wave Physics получает собственную вкладку (нажмите G). Там можно изменить состояние моря, силу волн, шейдер воды, спокойную воду у берега и то, насколько глубокой должна быть вода для полных волн, режим физики, а также включить или выключить весь мод. Без использования хаба мод просто работает с сохранёнными настройками. Карты Работает на любой карте с морем. Я тестировал на West Coast USA, Italy, Jungle Rock Island, Small Island и East Coast USA. Озёра, бассейны и реки остаются прежними. Полезно знать Лёгкие открытые лодки (например, каяк весом 54 кг) нормально чувствуют себя в Спокойном и Зыби, но могут перевернуться в Штормовом. Собственное сопротивление воды в игре по-прежнему считает, что вода стоит на месте, поэтому лодки реагируют на самые большие волны с небольшим запозданием, а в Штормовом большой корабль медленно дрейфует (около 0.4 м/с). Затраты производительности — около 0.1% одного ядра CPU для маленькой лодки, 0.4% для парома длиной 44 м и 2% для плота из 14 брёвен. ❗️Всё что в архиве, кидаем в mods ❗️ Подписаться на канал📱 | Подписаться на TikTok📲 | Личный канал владельцев 😎 Присоединиться к нашему чату 💬 #other 📲 m0dsbeamng в MAX
Канал в каталоге Максиметера
6 011 подписчиков · IT и технологии