🤖 General Intuition, Kyutai и Epic Games представили MIRA — 9 июля 2026 г. в 06:07:33.858
🤖 General Intuition, Kyutai и Epic Games представили MIRA Генеративный симулятор воспроизводит матчи Rocket League 2×2 в реальном времени без физического и рендер-движков. На входе — только история кадров и нажатия клавиш четырёх игроков. Как устроено В отличие от Odyssey, где вычисления и рендеринг разведены, MIRA идёт по пути генеративной симуляции в латентном пространстве видео. В основе: - Диффузионный трансформер на 5 млрд параметров - Отдельный видеокодек-представление на 600 млн - Кодек строится поверх замороженного DINOv3-L — латентное пространство стабильно без специальных приёмов против дрейфа Экраны четырёх игроков сшиваются в единую сетку латентов: пространственное внимание работает между ракурсами, удерживая машины, мяч и события согласованными. ARR совпадает с оценками живых людей (корреляция Пирсона 0.84). Ключ к стабильности — DINOv3-L: без него картинка дрейфует в 1.3–1.7 раза сильнее, с ним gFID держится ровным до 5 минут. Роллаут идёт часами без коллапса. Ограничения - Контекст ~4 секунд: повторы голов модель досочиняет правдоподобно, но не факт - Часы и счёт плывут на переходах - За 40 минут ~80 некомандных бустов и 30 прыжков Что опубликовано Код обучения и инференса, датасет Rocket Science (1000 часов каток в 720p с потоками действий). На одной NVIDIA B200 модель выдаёт 20 FPS при 576p. На обучение ушло ~10 тыс. часов геймплея, целиком сгенерированных ботами. 🧠 Нейросети и Технологии. Подписаться

