Перейти к содержимому
Максиметер

Низкоуровневая графика на C

Низкоуровневая графика на C Программная отрисовка пикселей через SDL3 — от буфера кадра до эффекта огня 🗓 2026  ⏰ 2 часа  🔈Английский Курс показывает, как рисовать графику силами процессора, без видеокарты. На C с библиотекой SDL3 вы соберёте собственный программный рендерер: заведёте буфер кадра, научитесь задавать отдельные пиксели и удерживать 60 кадров в секунду. В финале в этом же буфере воспроизводится классический эффект огня из Doom. Содержание 1. Разрешение монитора и устройство буфера кадра 2. Ограничения современных ОС и роль SDL3 в доступе к железу 3. Установка SDL3, настройка main.c и сборка через Makefile 4. Создание окна, рендерера и текстуры 5. Главный цикл и обработка системных событий 6. Функция put_pixel: перевод 2D-координат в одномерный массив 7. Очистка буфера, проверка ошибок SDL и защита границ массива 8. Сравнение программного рендеринга на CPU и аппаратного на GPU, эффект огня из Doom   ♦️ Смотреть курс   Бесплатные курсы IT  🔹  c algorithms

261 просмотров

Канал в каталоге Максиметера

6 051 подписчиков · IT и технологии

Другие публикации канала

Популярные публикации канала

Ещё по теме «IT и технологии»

Читать дальше

Два раза в неделю свежие посты этого канала — на почту и в личную ленту. Без повторного поиска канала вручную.